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櫻井政博:儘量減少首發BUG 玩家不玩了補丁就無意義

2024年07月06日 首頁 » 遊戲速遞

任天堂傳奇開發者、《星之卡比》和《任天堂明星大亂鬥》系列的創造者櫻井政博,近日在其YouTube系列節目中向其他AAA遊戲開發者提出了一些建議。

在最新一期節目中,櫻井政博探討了遊戲發布後更新的問題,以及當前AAA遊戲在發布時普遍存在的問題。他表示,雖然補丁和DLC能夠改善遊戲,但最好是開發者在發布前儘可能確保遊戲無Bug。

櫻井指出,現代遊戲的複雜性帶來了獨特的挑戰,使得開發和發售遊戲面臨許多阻力。他強調,「如果有可能的話,最好是在遊戲發布時就達到完美狀態。但要做到這一點,你需要已經了解完成的遊戲會是什麼樣子以及如何實現它。這對於現代遊戲來說幾乎是不可能的。」

櫻井政博:儘量減少首發BUG 玩家不玩了補丁就無意義

櫻井列出了現代AAA遊戲面臨的四個主要問題,這些問題使得開發者很難在遊戲發布後就能高枕無憂,認為遊戲已經完美無缺。第一個問題是「現代遊戲過於複雜」,以至於「讓一切正常運行本身就是一個奇蹟」。

「如今的遊戲——尤其是AAA遊戲——具有極其複雜的結構和設置。毫不誇張地說,它們比過去複雜了一百、一千甚至一萬倍,」櫻井說道。「如此龐大的數據量會導致你難以想像的不穩定性。」

第二個問題是,開發者在遊戲發布前幾乎沒有時間親自體驗最終產品,因為他們需要修復大量Bug和平衡問題,而這些都需要重啟遊戲。此外,還有一些僅有「千分之一的玩家會遇到」的Bug,使得開發者很難在遊戲發布前發現所有問題。

但是如今,那千分之一的玩家可以把Bug影片上傳到網際網路,」櫻井說道。「無論你有多少測試人員,一旦你的遊戲上市,它將經受前所未有的考驗。」

櫻井政博:儘量減少首發BUG 玩家不玩了補丁就無意義

最後,櫻井指出,至少在平衡調整和改進用戶體驗方面,這些發布後的補丁是一種「免費獎勵」。他承認,「致命的導致遊戲崩潰的Bug無論如何都應該修復」,但也指出,那些僅僅改善已算得上合格的遊戲的小更新應該得到應有的認可。「僅此而已。」他說道。

「對於服務型遊戲來說,情況可能會有所不同,但我個人很感激人們選擇投入時間和金錢來改善已發布的遊戲,」櫻井說。「但從玩家的角度來看,無論你通過補丁多麼改進你的遊戲,如果玩家已經放棄了遊戲,這些改進將毫無意義。因此,在我看來,你應該努力確保遊戲從一開始就處於最佳狀態。」

櫻井作為AAA遊戲開發者,提供了幫助玩家理解現代遊戲開發複雜性的見解,同時也巧妙地承認了大規模發布時遊戲狀態往往不佳的事實。可以說,任天堂的一方遊戲在發布時通常更加精緻,而這位頂尖設計師的智慧有助於解釋其中的原因。

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