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史上最重大Xbox發布會

2024年06月06日 首頁 » 遊戲速遞

定於下周一開幕的Xbox夏季展示活動被評論人士視為公司史上最重要的Xbox新聞發布會——並非單指體量(據傳發布會時長2小時,涉及30款遊戲),Xbox不僅一舉擁有史上最強陣容,更重要的是,公司如何將神話編織為一個清晰的願景,從而回答一個最根本的問題:Xbox何去何從?

 

史上最重大Xbox發布會

 

Polygon的評論員文章指出,微軟收購動視後並未像人們預期的那樣,提前宣布主機大戰穩操勝券,而是陷入一場深刻的身份危機——Xbox的存在感正在消失。公司迫於壓力正將第一方陣容逐步擴散至其它平台,以規避反壟斷大棒並努力提升利潤水平,此舉顛覆了遊戲機業務以及主機用戶長期奉為圭臬的營銷策略,即平台的價值取決於獨占遊戲數量。

索飯還沒來得及全力開動嘲諷火力,Xbox陣營已發生暴動,用戶指責公司背信棄義,枉費Xbox忠粉多年不離不棄,將心向明月換來明月照溝渠,失去獨占的Xbox已無未來。

微軟則表示自己一直在思考Xbox的未來,公司的信條是占領每一塊螢幕。從廣義上來說,能運行Xbox遊戲就擁有Xbox的靈魂,至於它們是手機還是掌機或者機頂盒,都不重要。

在玩家看來,公司年初裁掉1900名遊戲部門員工便是不祥之兆,玩家擔心工作室會接連消失,曾經獨樹一幟的遊戲就此消隱——遠有Lionhead之《寓言》,近有Arkane奧斯汀與Tango工作室的《Prey》、《The Evil Within》、《Hi-Fi Rush》……王牌IP《最後一戰》淪陷至今,微軟一直無法給出令人信服的解釋,但在玩家看來,只能將其歸咎於大公司病帶來的管理混亂,從而導致創造力凋零。

因此,斯賓賽必須在周日(台灣時間周一)的發布會上旗幟鮮明地宣示公司遊戲業務的未來:遊戲是在Xbox集結還是在Game Pass集結?Xbox是否不再獨占任何資源,退居為Game Pass的組成部分?

遊戲公司的未來取決於它看待遊戲作品的態度,如果斯賓賽領導的遊戲部門屈從於財報壓力,以MBA的視角來刨析遊戲業務,最後大家只會得到年貨與GaaS,以及輻射式上古卷軸,上古卷軸式輻射。

 

史上最重大Xbox發布會

 

 

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