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《輝光之城 1907》試玩評測 「愛樂之城」重建之路

2026年05月07日 首頁 » 遊戲速遞

    以」建築是凝固音樂,音樂是流動的建築「為主要靈感,《輝光之城 1907》是國內工作室薄霧集開發的一款融合了城市建設與農場經營的模擬建造遊戲。本作是曾風靡一時的《江南百景圖》的製作人章魚燒帶隊開發的新作。在全新的背景以及更多的玩法機制下,遊戲能否再續傳奇,非常值得關注。在《輝光之城 1907》首測開啟前,遊俠小編拿到了試玩版,因此這裡就與各位分享一下個人的玩法體驗。

    把音樂作為主要的建築資源,是《輝光之城 1907》在設定上最大的特色。當然,遊戲其實並沒有音游元素。玩家在其中扮演的是一名通感音樂家,主要任務是帶領一群使用不同方式演奏音樂的靈光樂手,在一片災後廢墟之上,重新具有維多利亞時代建築風格的轄區,以及經營為轄區提供物資的農場。

輝光之城1907試玩評測愛樂之城重建之路

    《輝光之城 1907》的背景,設定在大災變之後的輝光大地,在遊戲帶有奇幻色彩的世界觀中,一類獨特的通感音樂家可以將音樂旋律轉化成真實建築。然而在經過大規模重建後,原本的十二位通感音樂家精力耗盡,退居隱修,因此輝光大地的重建就此中斷。這時玩家作為一名街頭小提琴家,被意外發現具備通感能力。後續主角「進入編制」在一個叫曙光的轄區內擔任「政務官」主持該地區的重建。遊戲的設定雖然略顯突兀,但當正式進入遊戲後,如果你熟悉同類型遊戲,相信那種熟悉感,很快就撲面而來。

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    《輝光之城 1907》的玩法內容,具體主要包含三大部分:曙光城的城市建設系統、農場建設經營系統以及薔薇森林的探險與尋寶系統。除此之外,初始教學階段所在的中心城市小甜莓城,既提供了一個城市建設的樣板,又是後續玩家之間共同利用大量資源建設地標建築的區域。

    在《輝光之城 1907》中,玩家建造建築需要消耗銀幣、資源、靈光樂手以及服務點數這幾種資源。在前期,我們可以利用儲備資源和逐漸加入隊伍的靈光樂手,在曙光城靠近火車站的一塊小地方,建設一些基礎的房屋、圖書館等建築。但很快隨著食物資源的缺乏,玩家就需要去另一張地圖「瞭望莊園」,建造採集或農業生產建築,以支持轄區的建設。而且後續還會有第二座莊園,讓玩家為轄區提供更細緻的生活和生產物資。莊園與轄區的資源交換則主要通過附近的火車站。在整體的玩法內容上,目前看《輝光之城 1907》還是比較豐富的,隨著劇情層層推進的每一階段,都有不同的新玩法出現。

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    在轄區中,玩家主要的目標是,通過建造各類建築增加居民數量,提升居民的總體幸福度。這個數值決定了轄區規模等級,而隨著轄區規模等級的增長,玩家就能解鎖更多建築,同時在達到一定等級後,可建造區域也會擴展。從遊俠小編拿到的試玩版來看,具體轄區建築的種類包括居住類、商業類、服務類等六大類建築。在遊戲前期略小的建造區域中,足夠玩家選擇擺設。而且建築在建成後,還可以對其內部進行升級,比如,普通的平房不僅可以加裝臥室和衛生間,提升可居住人口數量和幸福度;而且還可以擴建二樓,進一步提升建築的容納空間。總體來說,《輝光之城 1907》的城市建設系統做得既豐富又有充分的拓展空間。

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    當然有點小可惜的是,目前遊戲這個版本,建築並沒有隨著升級,在外觀上發生變化。而且遊戲也沒有引進建築之間的影響因素,比如,靠近火車站,噪音大以及靠近圖書館食品店,設施便利等因素,對附近住宅建築的居民幸福度並沒有影響。

    儘管如此,遊戲中建築的外觀本身在畫面效果上非常細膩,極有質感。加上除了功能性的建築之外,遊戲中還有一些裝飾性建築,比如花叢、橡樹以及雕像等等,可以讓玩家裝扮出個性化的維多利亞風格的「愛樂之城」。只是目前這個版本在建築列表上,《輝光之城 1907》缺乏直觀的功能說明;而且由於城市建築只能建設在道路旁,而遊戲中的鋪路又不太順手——道路太寬太占空間且最低必須占用一個完整的大格子,所以在轄區的規劃上,遊戲當前的版本還不太自由。

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    在《輝光之城 1907》中,轄區可產出的建築資源主要有服務點數和銀幣,這兩點通過圖書館和各類商店建築可以賺取。而至於建造不同建築所需的不同食物,則莊園農場供給。莊園中最重要的勞動力資源是不定期在農場出口的信號塔附近出現的格萊姆林——一種非常有生物特性的自動機械玩偶,需要玩家提供住宿、休息以及進食等資源。如果缺乏,則會降低其幸福度,進而降低它們的生產效率。

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    莊園的各個生產設施都需要配置一定數量的格萊姆林才能生產相應的物資。比如甜莓採摘點需要一名;而鋸木廠配置兩名生成效率才能達到最高。具體農場中可用的建築,則主要靠在相應建築中研究科技樹解鎖,再者農場的等級,也限定了科技樹的上限。農場的建築總共有五大類,但相比較而言,具體建築則更多。比如,目前這個試玩版中,居住類就有八個;農業類就有五個。不僅如此,遊戲中有些建築還可以選擇生產不同物資,比如,鋸木廠既可以生產木板也可以生產木質齒輪;風車可以製作果醬也可以磨製麵粉。

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    莊園建築的產值因為受制于格萊姆林的數量,所以需要根據不同需求,在建築之間調配其數量,或改變建築具體生產的物資,這在很大程度上增加了經營玩法的策略性。只是目前在這個試玩版中,由於不能直接調配格萊姆林的居住地,只能交換,所以在提升其工作效率方面,玩家的操作也受到了限制。再者,由於開發團隊出於硬核玩法考慮,目前農場的建築只能刪除,不能調轉方向,也不能更換位置;加上鋪路的設定也和城市一樣,因此其布局的靈活性還不是很足。

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    整體來說,《輝光之城 1907》的莊園經營玩法,是比轄區建設的玩法更有深度。在格萊姆林的調配上,在生產項目的選擇上以及在物資倉庫的位置選擇上等方面,都很有策略性和操作的樂趣。而且對於莊園建築的刻畫,遊戲同樣也做得細緻入微。比如鋸木廠的電鋸、雞舍的母雞以及擁有多種動作表現的格萊姆林,都能讓整個莊園顯得生機勃勃。

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    除了城市建設和農場模擬之外,遊戲中還有一個薔薇森林的探險模式。這個模式主要是從劇情層面,讓玩家通過使用WASD移動主角,探索薔薇森林揭開後續的劇情故事。在這個模式中,玩家可以從薔薇森林的一個哨站中接到大量任務。只不過其中大部分類似「抽馬桶」。整個任務模式也都是在一片迷宮般的區域繞來繞去,不僅沒有太大的可玩性,而且還BUG頻出,遊俠小編就在簡短的過程中被卡住兩次:主角完全不能活動,只能退出遊戲重進才能解決。因此,從目前的這個試玩版來看,這個模式其實有些冗餘了。

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    在建造類模擬經營遊戲中,《輝光之城 1907》在整體上做得比較容易上手的一點就是,遊戲的玩法流程是劇情驅動的——玩家每次重要的建造,都有相應的劇情和與之配合的教學說明,因此也就避免了很多同類遊戲容易出現的,讓人無從下手的茫然感。

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    當然作為雙端非買斷制遊戲,《輝光之城 1907》也有內購元素。這其中包括各種裝飾建築、功能性建築以及加快建築建設和資源獲取的各種道具等等。這方面,在試玩版中大部分內購道具,是可以通過遊戲內的搜集和完成任務,免費獲得。具體在數量的稀缺性上(肝度),還需要看未來官方的運營。

輝光之城1907試玩評測愛樂之城重建之路

    最後整體上,通過《輝光之城 1907》的這個試玩版,可以看出,遊戲內在的雙系統玩法很有吸引力,加上優秀的畫面效果,豐富的人物角色以及層層推進的劇情,很容易就能帶給玩家建造的樂趣和經營的成就感。

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    而隨著遊戲的流程推進,考驗玩家規劃和配置能力的新挑戰,也很好地通過合理的數值,融入到了遊戲中。只是目前從試玩版來看,遊戲還存在部分UI和建造機制不完善、地圖之間切換延遲卡頓以及探險玩法模式不完善等問題。後續如果官方更新到位,《輝光之城 1907》還是很有潛力成為一款佳作。

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