近日彭博社發布專題報道,揭開了《GTA6》長達十餘年的開發幕後。報道證實,R星早在2015年就啟動本作的前期規劃,項目最初代號為 「美洲計劃」。

按照最初構想,遊戲地圖將囊括北美與南美部分區域,後續官方調整方案,將故事舞台鎖定萊昂尼達州。2015 年,工作室負責人就帶隊前往邁阿密實地採風,為遊戲製作收集素材。

R星原本計劃並行開發《碧血狂殺2》與《GTA6》,但《碧血狂殺2》龐大的開發工作量迫使工作室集中全部人力攻堅,《GTA6》項目被迫擱置數年。直到2018年《碧血狂殺2》臨近完工,《GTA6》才正式進入實質開發。2019年底,主創團隊完成故事主線框架,後續持續打磨遊戲內容,2022年官方正式確認新作存在。

報道還提到,「美洲計劃」 原本設想後續持續更新新增城市與地點,但該方案能否落地在正式版遊戲中仍未知。為打造高細節的開放世界,R星甚至專門組建團隊負責NPC相關內容。漫長的開發周期也讓玩家的期待幾經起伏,在官方宣布前,各類爆料與媒體報道一直是玩家了解新作的主要渠道。






