《沉默之丘f(SILENT HILL f)》發售前,曾公布科樂美將開發工作外包的消息,當時的玩家不禁擔憂起遊戲的質量。然而,《沉默之丘f》最終取得了成功,用真實的成績累計銷量超過100萬份,並在Metacritic上獲得了86分的高分說明本作並不差。

10月30日,韓媒inven採訪了遊戲的創意總監楊艾爾,他分享了遊戲開發的幕後,並分享了成功的經驗。
他表示,團隊始終堅持「適度之美」理念,在尊重系列恐怖傳統的同時,拒絕盲目跟風。通過獨創的距離系統、耐久度背後的資源管理和體力限制三大機制,成功以現代方式重塑系列標誌性壓迫感。

團隊應該努力思考和反思「什麼對遊戲最合適,而不是他們認為什麼最好」。
楊艾爾對此的解釋是,外包開發成功的關鍵在於前期精準規劃與果斷決策——「巧克力披薩和義大利辣香腸披薩都好吃,但混在一起就糟了」,形象闡釋了團隊如何選擇最適配方案而非簡單堆砌好點子。

於2022年的系列作情報節目「SILENT HILL Transmission」上被公布的,同時發表了本作的設計動畫。在之後,於2025年3月發表了遊戲的具體玩法,同年6月的State of Play上則宣布了本作的發售日期為2025年9月25日。
不同於過去系列作皆以美國虛構的度假小鎮「SILENT HILL」為背景,本作故事舞台則是首次被設定為1960年代的日本一處鄉村小鎮,對此製作人岡本基表示過去的SILENT HILL作品都設法揉合了日式與西式的恐怖元素,但隨著西式元素的增強,日式恐怖的要點逐漸被淡化,於是就大膽地將本作設定為純和風的恐怖遊戲。而作為本作故事發生地點的虛構的日本小鎮「戎之丘」的原型則是岐阜縣下呂市金山町。






