近日,拉瑞安工作室技術總監伯特·范·塞默蒂耶透露,團隊正在開發的新《神界》RPG將擁有比《柏德之門3》更宏大的結構,這得益於其自研引擎的重大升級。

此前《柏德之門3》在多人模式中存在一項關鍵限制:玩家無法單獨推進章節進度,切換章節時必須與全隊一同移動,這直接影響了世界構建與敘事設計。
「在我們引擎的下一次疊代中,我們已經完全消除了這一限制。章節大小不再有任何限制。」 塞默蒂耶表示。這意味著新作的章節可擴展至任意規模,考慮到許多玩家在《柏德之門3》第一章的遊玩時間就超過60小時,其內容潛力將十分可觀。

技術總監還回應了外界對拉瑞安畫面技術的討論,指出工作室在畫面細節上「有意稍落後於同行」,並非技術不足,而是為確保項目規模在團隊可控範圍內的戰略選擇。他強調自研引擎的優勢在於靈活性:「擁有自己的引擎,你幾乎可以做任何事。」 例如若需在同一場景渲染數百角色,團隊可協作定製解決方案。

憑藉無章節大小限制、強化的角色編輯器及升級後的引擎,新《神界》已被定位為拉瑞安「迄今為止最具野心的項目」。遊戲發售日期尚未公布,但此次技術升級預示著一款在自由度、規模與多人體驗上全面超越《柏德之門3》的RPG正在醞釀之中。






