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《惡靈古堡9》追逐戰只占一小部分 不再為主要內容!

2025年11月21日 首頁 » 遊戲速遞

隨著《惡靈古堡9:安魂曲》宣傳逐步展開,關於遊戲恐怖元素的設計方向引發玩家關注。部分系列粉絲此前對《惡靈古堡7》《惡靈古堡2 重製版》以及《惡靈古堡3 重製版》中持續跟蹤型敵人的設計表示壓力較大,包括傑克·貝克、暴君以及復仇女神等角色在遊戲流程中造成長期追擊,提升了緊張感,同時也帶來了較高心理負擔。

惡靈古堡9追逐戰只占一小部分不再為主要內容

在接受WellPlayed採訪時,《惡靈古堡9:安魂曲》製作人熊澤雅人表示,新作中此類「跟蹤式敵人」的比重會較近期作品有所調整。他指出,製作團隊從過去經驗中學習如何平衡跟蹤要素,希望其不再成為遊戲的主要內容,而是占據較小的篇幅,以提供更加合理的生存恐怖體驗。

儘管如此,團隊並未降低作品整體的恐怖定位。《惡靈古堡7》導演、現擔任《惡靈古堡9:安魂曲》總監的 中西晃史過去曾強調,系列作品「應當讓玩家感到強烈的恐懼」。熊澤雅人也補充,新作將通過多類型、多場景的設計來營造恐怖氛圍,為玩家呈現多種形式的驚嚇與壓迫感。

惡靈古堡9追逐戰只占一小部分不再為主要內容

媒體此前在夏季進行的試玩體驗也指出,《惡靈古堡9:安魂曲》在氛圍營造與恐怖表現方面保持系列一貫水準,玩家無需擔心恐怖感不足的問題。

《惡靈古堡9:安魂曲》目前計劃於 2026 年 2 月 27 日登陸 PC、PlayStation 5 與 Xbox Series X|S 平台。

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