近日,遊戲技術媒體DSOGaming在討論為何遊戲開發者為何要從「光柵化預烘焙光照轉向實時光線追蹤」時提到,《刺客教條:暗影者》無疑是目前PC上畫面最出色的遊戲之一,如果採用光柵化預烘焙光照,需要整整兩年時間!
文中提到,育碧曾在今年的GDC大會上透露,曾經《刺客教條:大革命》就採用了烘焙全局光照,最終得到了非常驚艷的畫質效果。但這得益於遊戲世界較小,並且不存在晝夜變化。
但如果在《刺客教條:暗影者》中使用同樣的技術,那麼遊戲就會擁有高達2TB的光照數據,光是預烘焙就需要兩年時間!所以團隊最終轉向了實時光線追蹤技術,畢竟它簡化了開發流程,大幅度節省遊戲的製作時間。
「所以這就解釋了,為什麼很多遊戲的畫面不如《秘境探險4》、《刺客教條:大革命》等遊戲好看。」文中總結道,「越來越多的開發者用光追技術取代了光柵化預烘焙光照。對於小型工作室來說,這已經不是一個可行的選擇了。」