實不相瞞,最近小發一直在沉迷剛發售不久的《 Final Fantasy VII:重生 》。
沒錯,就是重製了當年那個主角是一頭超級賽亞人金髮,扛著巨劍,跟蒂法和愛麗絲兩個青春美少女你儂我儂,再順便拯救世界的 JRPG 遊戲。
而原版《 Final Fantasy VII 》可是為 JRPG 打開日本國門,一舉風靡世界的神作。
在遊戲屆的地位,絕對是元祖 T0 級別的存在。
大夥可以看看 1997 年原版畫面
而作為當年 PS1 上最著名的《 Final Fantasy VII 》重製版第二章( 重製計劃把原作分成了三章,2020 年發售了第一章節 ),這次的《 重生 》做了相當大的革新與玩法擴充。
比如,相比於偏線性流程的第一章,這次加入了可探索範圍相當大的開放世界地圖,裡面塞滿了標準公式化的清單據點。
雖然探索點有些重複,但密度剛剛好。
所以玩起來非但不無聊,還讓人忍不住想一口氣全給它清了。
長達幾十個小時的主線流程也量大管飽,中間還穿插著各種支線劇情與任務,以及主角團的大量小劇場。
如果你是原著粉絲,應該會被一段段 CG 與動畫喚起不少回憶,一本滿足。
尤其是看到賞心悅目的蒂法 愛麗絲,老色批們眼神估計都開始拉絲了。
還有數不清的小遊戲作為填充,什麼玩玩音游,搞搞競速,多到讓人眼花繚亂,甚至可以打牌。
聽到這個消息,北歐那邊有個白頭髮大叔直接樂得合不攏嘴。
這次就連戰鬥也一併做了升級,不僅演出效果更加華麗,連最終幻想重製本身那套 ACT 回合制的系統,如今又加入了完美防反,雖然實際用起來手感屬實一般,但無疑增加了戰鬥趣味性。
而且防禦狀態下還可以釋放各種隊友聯攜技,看得出來製作組花了心思,想讓兄弟們玩到和第一章截然不同的遊戲體驗。
但是,就這麼個質量上乘,體量也是標準 3A 大作的年度遊戲競爭者。
銷量上,卻有點拉了。
根據 Fami 通的數據,《 重生 》在日本本土的實體遊戲首周銷量 26 萬左右,結果到了第二周驟降 90%,只有堪堪 24482 份( 這周的也出了,只有一萬多份,更少了 )。
作為對比,《 Final Fantasy VII 》重製的第一章,可是剛發售三天,全球銷量就破下 350 萬份銷量,官方都開心的發了條推特慶祝。
儘管目前《 重生 》在全球賣了多少份仍然未知,已知數據只有日本地區的實體盤銷量,加上Final Fantasy VII 的影響力輻射全球,尤其是歐美地區,還能給最終銷量加把勁。
但這都過去兩周了,官方卻沒有一點動靜,所以很可能是「 不容樂觀 」的。
要知道,其他的索尼獨占或者 SE( Final Fantasy 系列的遊戲開發商 )的大作,如果賣得好,官方為了給新作加熱,是沒理由不公布銷量的。
像《 Final Fantasy XVI 》,也是剛發售不久,SE 就出面表示對首周 300 萬的銷量非常滿意。
如今一聲不吱,就更顯得《 重生 》底氣不足。
關於這事,最近各大遊戲論壇也是鬧得沸沸揚揚。
可如果我們仔細盤一盤這款遊戲發售背後的些許因素,也確實能分析出個一二三來,賣得不好,興許真有原因。
首先,就是 PS5 獨占。
要說Final Fantasy 系列限時獨占 PS,也是老傳統了,跟大名鼎鼎的 GTA 系列做法差不多,屬於是先在主機端回本 賺點,防一手破解。
然後再上個 Steam、EPIC,榨乾一下 PC 玩家的錢包。
但之前這個策略都沒什麼問題,該賣賣。
可現在一份 PS5 大作實在是有點血貴,小發我買盤花了 470 多,直接買數字版則要 568 港幣,而之前的大作則普遍是 300 多這個價位。
說實話,四五百的價格對於非核心玩家群體,應該是個關鍵的勸退點,就算想買也是等打折,或者坐等上 PC,至少能省下不少買澱粉腸的錢。
第二點,或許也是這幾年的 SE,過度消費《 Final Fantasy VII 》這個金字招牌了。
我們幾乎數不過來《 Final Fantasy VII 》的衍生作有多少個,早些年間原版大火,官方出電影、出動畫、出外傳遊戲,用來維持熱度,寬慰一下粉絲,這可以理解。
但這都過去 20 多年了,腳步還沒停下。
什麼Final Fantasy VII 手遊、《 Final Fantasy VII:核心危機 》高清重置,以及各種聯動。
這些不咸不淡的作品出現,不但沒起到正向效果,反而還透支了系列在玩家心裡的價值,搞得大夥都有點脫敏了。
愛麗絲你怎麼了愛麗絲你說話啊
這導致了不少人聽到《 Final Fantasy VII 重生 》這個重磅作品出現,也只會習慣性地發出一聲:哦。
一點沒有了當年剛公布第一章那會兒的激動。
而且把一款遊戲分成三章來重製,相當於把原作劇情拉長至少三倍,中間自然得水點內容,拖慢遊戲劇情節奏。
再加上三章全發售了,中間跨度得七八年,也把戰線拉得太長了點,怎麼想都不算是明智之舉。
這還沒完,第三點就是現在的 SE,也確實讓人有些不放心。
畢竟這家近兩年的遊戲作品質量,實在是不敢恭維,所以搞得玩家們始終持幣觀望,不敢輕易下手。
往近了說,去年剛發售的《 Final Fantasy XVI 》反響平平,就算有「 暗黑成人版最終幻想 」與「 吉田直樹製作人 」這倆噱頭在,玩家們也並沒有多買賬。
支線不好玩、捨棄回合制、遊戲後期食之無味等遊戲短板,至今仍被反覆吐槽。
而且同為去年發售的《 Final Fantasy VII:核心危機 》,也是直接把當年的 PSP 版高清化一下就端了上來,沒有一點流程優化。
那些老遊戲的缺點仍然存在,用如今的眼光去看,再玩一遍屬實是食之無味,棄之可惜,價格卻也不低。
當然還有更過的,就是把《 最終幻想 1-6 》部合集打包上架,然後賣大幾百塊。
雖然都是當年的大製作,也相當經典不過時,但擱現在都是一個個馬賽克小人,多少有點說不過去。
還是去年,SE 甚至搞出了《 魔咒之地 》這個逆天遊戲,一度被評為 23 年最垃圾的遊戲之一,跟它同台競技的都是《 骷髏島:金剛崛起 》《 魔戒咕嚕 》這種重量級選手。
導致了不僅Final Fantasy 系列的名氣被消耗,連 SE 這個老牌廠商都有損聲譽。
以前的 SE,還只是被玩家吐槽坑錢,至少遊戲質量在線。
可現在,它在玩家心裡它終於做到了二者統一,又坑錢,遊戲又不行。
作為對比,跟 SE 同台競技多年的卡普空,直接高下立判了。
不僅卡普空去年的《 惡靈古堡 4 》重製名利雙收,最近的《 龍族教義 2 》也是勢頭火熱,甭管新飯冷飯,玩家期待值始終不減。
就算卡普空也有些騷操作、翻了車,但大夥依然是一邊罵,一邊買。
這麼看來,SE 如今就像演了一出狼來了的故事。
之前玩家們心裡依然有「 相信 」,肯消費。
但玩著玩著意識到遊戲越來越不對勁,於是慢慢失去了信任。
如今就算是真有質量過硬的《 重生 》來了,更多人也都選擇持幣觀望,然而望著望著就奔其他遊戲去了。
因此,現在想來確實可惜,畢竟《 重生 》是款不錯的遊戲,值得一玩。
要是真因為 SE 的操作導致被埋沒了,那對這款遊戲也是不公平的。
當然了,希望《 重生 》的最終銷量能打臉小發。
Final Fantasy VII 這個系列,當年是真的超越時代,也是無數人最難以忘卻的童年回憶。如果是一個玩家,相信都希望它的重製版能做的好,賣得好。
而不是歷經這麼多年,最後依然要靠蒂法這個勞模,在 3D 區發揮餘熱。