

2023年
12月7日,育碧採用全球票房第一大IP的遊戲《阿凡達:潘多拉邊境》上市,標準版價格是69.99美元,也是育碧目前標準版價格最高的遊戲。
可惜,開局不利,上市僅四天育碧就開啟了優惠活動變相降價,最近更憋不住開啟了直接降價,創下了育碧史上最速降價
紀錄
。
(
順便提一下,育碧搞降價促銷以及新用戶免費試玩,還是為了在財報中用注水的「玩家數量」
偷換
「銷量」的概念
,大家可不要被騙了。)

目前這個局面,基本已經可以宣布暴死的結局。
這個結果也在筆者的意料之中,在《連續失敗後,騰訊發現這條路走不通了》筆者寫過,從育碧2009年《阿凡達》慘澹的銷量數據,就很難對2023年《阿凡達》有很高的期望。
筆者唯一奇怪的是,育碧這個冤大頭為什麼要在同樣的坑摔倒兩次,它自家的遊戲數據它自己清楚,是嫌錢多得沒處花嗎?
不管它了,我們看看中國人自己的《阿凡達》,祖龍娛樂開發,本來計劃由騰訊發行但最終放棄的《阿凡達:重返潘多拉》。

育碧的《阿凡達》主機版遊戲暴死後,大家將目光投向祖龍娛樂的《阿凡達:重返潘多拉》,親切地問一句:你還好嗎?
為什麼都說阿凡達好
祖龍《阿凡達》好嗎?
好不好筆者不敢斷言,但《阿凡達》可是國內不少戰略分析師的智商檢測題。
在2022年筆者和國內不少戰略分析師都討論過《阿凡達》這個IP,當筆者表達出對《阿凡達》IP的負面看法時,大部分人都是嗤之以鼻。
有的人說:全球票房第一的IP,你居然說不好?
有的人說:我對你很失望,你居然連這麼基礎的判斷都做錯。
有的人說:你以為你比██的戰略分析師還聰明?
……
有的戰略分析師比較禮貌,跟我也是以平等交流的姿態,我會告訴他2009年《阿凡達》270萬的數據,用他們最喜歡的數據說話,結果……
這些凡事都要講數據的戰略分析師又不講數據了
。
他們說:買斷制銷量數據差又不能證明服務型遊戲的收入一定不好。

沒錯!你說得很對,二次元遊戲就有這樣的現象(上圖為fate系列單機銷量),銷量低的買斷制二次元遊戲在手遊上獲得了很高的收入。
但問題在於:
1
、你這種觀點本身就是一種主觀觀點對客觀數據的解讀。
2、沒有看到《阿凡達》適用於以二次元進行分析的邏輯和數據。
不過說這些都沒用,因為在當時不少戰略分析師的腦子中,《阿凡達》是一道智商檢測題:把《阿凡達》分析成王牌IP的是人才,說《阿凡達》不好的是庸才。
哪怕育碧的2009年版《阿凡達》270萬的銷量數據網上隨手可查,結果這麼多資深戰略分析師大部分人都查不到,查到了對數據的解讀也很淺顯。
是能力問題還是意願問題,這就不清楚了。
不過對於祖龍戰略而言,只要把《阿凡達》這個王牌IP推銷給老闆,領了工資和獎金,這事兒就跟你沒什麽關係了。
說不定老闆還會公開表揚你給公司引進了熱門大IP,還得給你說聲謝謝,評個outstanding。

至於這個IP能不能做出賺錢的遊戲,這不是大部分戰略分析師的KPI,而且還可以甩鍋給執行層,這太輕鬆了。
只不過這次《阿凡達》IP,過去2009年的慘澹數據擺在那裡,很難再甩鍋。
當祖龍娛樂老闆看到2009年
《阿凡
達》遊戲這麼差的銷量,也該清醒了,再不清醒就是當代袁本初。
結語
前段時間丁兄問我,為什麼我沒成為遊戲大廠里影響決策和戰略的人,我說我的觀點和主流觀點不同,尤其是跟大廠里能影響決策和戰略的人觀點不同。
說得具體點兒就是:
開放世界、二次元、元宇宙、NFT火的時候我都寫過他們的問題點、難點,有的甚至就是騙局。
例如我曾指出開放世界成本高開發難,需要先建立工業化開發流程,一群人在內網批鬥我,說我的文章讓領導決定不做開放世界,影響公司賺錢。
雖然現在大家已經知道開放世界不好做,已經立項的開放世界陸續難產,做出來的也大多不賺錢。但是……
慫恿老闆做開放世界的專業人士仍然身居高位,繼續影響老闆的決策。
我以前所在的銀行,在P2P大火時堅持不做P2P存管的副行長,要把自己的一塊優良業務交給因與知名地產公司(懂得都懂)合作而升職的新副行長,因為人家有功勞啊。
你發現坑點,你想公司避免損失,但可惜公司是以功勞說話的,避免損失不是功勞。
同樣,如果你看出《阿凡達》IP的問題而不去引進,我相信你肯定混得沒積極引進《阿凡達》IP的人好。
美國次貸危機前不是沒人意識到這樣不對,但是如果你不去推波助瀾,你首先要被你的老闆開除。
都是人性罷了。