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存在40年的遊戲光碟被判死刑 壓垮它的最後一根稻草是AI

2026年07月06日 首頁 » 其他

7 月 3 日,GitHub 上線了一項新服務:把你的公開代碼倉庫刻成 CD-ROM,真實的實體光碟,包郵到家。限量一千張,每人一張。

官方文案寫的是:「留著它,借給朋友,還能傳給你的孩子。你的代碼在物理上永遠屬於你—— 直到你弄丟它。」

但這其實不全是個玩笑:因為表單是真的,收快遞地址的輸入框也是真的。GitHub 是為了嘲諷索尼,特地為了這碟醋包了一整個餃子。

 

GitHub「你的代碼,刻在 CD 上」活動頁面|圖片來源:GitHub X 官方賬號

 

01 守靈夜,比葬禮熱鬧

7 月 1 日,PlayStation 官方部落格發了一篇公告,署名人是索尼互動娛樂內容傳播高級總監 Sid Shuman。核心就一句:2028 年 1 月起,PlayStation 主機新遊戲停產實體光碟,此後只在 PlayStation Store 和零售渠道賣數位版。理由是:「消費者偏好和整個娛樂行業持續從實體光碟轉向數字」。

存在40年的遊戲光碟被判死刑 壓垮它的最後一根稻草是AI
索尼 PlayStation Blog 官網發布相關聲明|圖片來源:PlayStation Blog

同一天,索尼還發了另一條公告:PS3 和 PS Vita 的線上商店將從 2027 年 7 月起陸續關閉。

一邊給實體判死刑,一邊現場演示數位商店是怎麼死的。兩條公告挑同一天發,多少有點行為藝術的感覺。

葬禮沒等來哀樂,先等來了一場集體下場嘲諷索尼的狂歡秀。

第一個下場的是達美樂英國官方賬號,直接回復索尼宣布:「這就跟我們改賣數字披薩一樣合理。」這條回復很快攢下上百萬瀏覽。達美樂一看有流量,隔天乾脆升級成一份仿企業公告的「BREAKING NEWS」。

公告寫著:響應遊戲行業趨勢,2027 年 4 月 1 日起,達美樂英國停產實體披薩,轉產數字披薩——「消費者可下載我們全系列的美味披薩代碼,用想像力在純虛擬意義上享用」。

 

達美樂還順手把自家的招牌口號改成了 Domin-oh-hoo-whose-dumb-idea-was-this(這是誰出的餿主意?)。幾天之內,這張公告圖攢下上千萬展示、近 50 萬按贊。

 

接力棒傳得飛快。肯德基西班牙賬號宣布「即日起停止提供實體形態,產品只能通過 App 以假 PNG 格式消費」。配圖是浮在透明棋盤格上的炸雞,還承諾醬料 DLC 單獨出售。最後壓上一句反盜版老廣告的改編:「你不會偷炸雞。」

 

GameStop 曬出一張照片:一位俄亥俄州顧客用一箱 Xbox 360 舊遊戲,換到一千多美元店內積分。配文宣誓會繼續賣實體、租實體——「直到他們從我們柔軟滋潤的手裡撬走光碟為止」。租碟服務 GameFly、實體發行商 iam8bit 也各發了一份聲明,後者的落款是四個字:實體媒介萬歲。

 

宣布博文的留言區,幾天裡湧進了六千多條留言。玩家還幹了一件更狠的事:把索尼 2013 年那條官方影片挖了出來。當年微軟給 Xbox One 加上 DRM 和二手遊戲限制,索尼發了一條「二手遊戲教學影片」回應,全片只有一個動作——一名索尼高管把遊戲光碟遞給另一名高管。就憑這一個動作,索尼把微軟釘在了反消費者的柱子上。

十三年後,被這個動作羞辱的換成了索尼自己。

群嘲能句句見血,是因為笑點建立在一個所有人心知肚明的共識上:「純數字」對掏錢的人意味著什麼,不需要任何解釋。

公審已經開庭。但被告席上該坐誰,反而沒那麼好定。

02 兇手不止一個

遊戲光碟是被誰殺死的,最省事的答案是「索尼殺的」,第二省事的答案是「玩家自己殺的」。

後一個答案看起來證據確鑿。索尼向投資者披露的數據顯示,過去一年,PS4 和 PS5 上約八成的全價遊戲以數位形式售出。人們嘴上喊著實體萬歲,手指點的是「立即下載」——如果這是一場謀殺,玩家的指紋遍布現場。

但市場研究機構 Circana 的統計給出了另一個數字:已售出的 PS5 當中,82% 是帶光碟機的版本。

存在40年的遊戲光碟被判死刑 壓垮它的最後一根稻草是AI
至少在當下,光碟機版仍然是絕大多數玩家的主流選擇|圖片來源:PlayStation

兩個數字打架了。八成的人買遊戲不要盤,八成的人買主機偏偏要光碟機。

我起初也覺得這說不通,後來想明白了。玩家買光碟機,買的從來不是實體遊戲,是一份心理保險。能看 4K 藍光影碟,能兼容上世代的舊盤,真到哪天想出二手,手裡還留著個退路。保險這個東西,買了不等於要用,但沒有會慌。

索尼其實早就試探過這層心理。2024 年底發售的 PS5 Pro,一台定價 700 美元的旗艦主機,直接取消了內置光碟機——想看碟,請單買外置配件。當時抱怨聲不小,但機器照樣賣。

真正把這層心理攤開在檯面上的,是 6 月底的 GTA6 預購。一位 GameStop 店員在 Reddit 上說,當天到店的顧客一聽說實體版盒子裡只有下載碼,扭頭就走,一單沒成。聽起來像一場抵制的前奏——可另一邊,亞馬遜上的預購瞬間售罄,IGN 的調查顯示七成受訪者照樣打算買 100 美元的豪華版。

憤怒和下單,出現在同一批人身上。

從宣布那天往回倒六天,你會發現索尼甚至不是第一個動手的。

6 月 25 日,GTA 6 開啟預購。Rockstar 確認:遊戲 11 月 19 日發售,標準版 79.99 美元,實體版盒子裡沒有光碟,只有一張一次性下載碼,在 PSN 或 Xbox 兌換。99.99 美元的 Ultimate 版,乾脆只有純數字;可能是遊戲史上最受期待的娛樂產品,自己先宣布不需要光碟了。

獨立零售商 VGP 在北美堅持了近四十年實體路線,隨即宣布按既有政策拒絕進貨——只含下載碼的實體產品,我們不賣。

再往回倒一年,任天堂給出過一個更精巧、也更擰巴的答案。

2025 年 4 月,Switch 2 公布了一種叫 Game-Key Card(遊戲鑰匙卡)的東西:外觀是卡帶,包裝是卡帶,插的也是同一個卡槽——但裡面沒有一個字節的遊戲數據。插卡之後,主機開始下載完整遊戲;玩的時候也必須插著卡,可首次啟動要是沒有網路,這張「實體卡帶」什麼也給不了你。

它和「盒裝下載碼」有一個關鍵區別:鑰匙卡不綁定賬號、不綁定主機,任天堂方面確認它可以借給朋友,也可以二手轉賣。它保留了實體的流通性,丟掉了實體的自足性—— 它只是一個可以轉手的空殼。

存在40年的遊戲光碟被判死刑 壓垮它的最後一根稻草是AI
Game-Key Card 包裝,盒面有明確標識|圖片來源:任天堂官網

當時面對洶湧的民意,任天堂美國總裁 Doug Bowser 倒也澄清過:Switch 2 的 64GB 卡帶裝不下一些第三方大作,鑰匙卡是給他們留的容量和成本出口。

翻譯一下就是:高容量卡帶太貴,絕大多數發行商都不願意掏這個錢。願意掏的是極少數——CDPR 把《電馭叛客 2077》完完整整塞滿一張 64GB 卡帶,反而被玩家當成了值得截圖紀念的稀罕事。至於任天堂自己的第一方遊戲,明確不用鑰匙卡,瑪利歐和薩爾達傳說系列的卡帶里,還裝著完整的遊戲。

連最珍視實體的任天堂都開始發行「沒有遊戲的實體遊戲」,這件事本身就是一份診斷書。

再往回倒十年,病歷還要更長。首日補丁在 PS4 世代就已經是常態:花幾百塊買一張盤迴家,插進主機,先等一個幾十 GB 的更新下載完才能開玩。盤上裝著的,從來不是發售日那天的遊戲——它越來越像一張印著封面畫的授權憑證。

電子遊戲歷史基金會總監 Frank Cifaldi 在宣布後發了一份聲明,說了一句和滿屏憤怒完全相反的話:對專業的遊戲保存工作者來說,這個決定的影響,沒有你想像的那麼大。

因為要保存的東西,早就不在盤上了。

在索尼動手之前,「光碟等於完整遊戲」這個等式,已經被這個行業親手廢掉了。首日補丁抽走了它的完整性,下載碼抽走了它的必要性,鑰匙卡抽走了它最後的內容物。這不是槍殺,是持續十年的慢性失血。

內容早就撤離了,那軀殼為什麼還維持了這麼多年?答案顯然不是情懷,而是賬本。

去年,實體遊戲發行只占 PlayStation 收入的約 3%。而這 3% 的背後,索尼要養著一整條鏈路:壓盤、包裝、物流、鋪貨、以及防泄漏——GTA 6 不出盤,業內普遍猜測的原因之一就是防止發售前偷跑。

供應鏈的另一頭,塌得更早。一個結構性事實是:在遊戲主機之外,藍光光碟機的生產早已大幅萎縮。索尼自己 2025 年就停產了可錄製藍光空白碟、MiniDisc 和 MiniDV 磁帶。

存在40年的遊戲光碟被判死刑 壓垮它的最後一根稻草是AI
索尼在 2025 年 2 月正式停止所有空白刻錄媒介的生產|圖片來源:Engadget

說準確點:停掉的是空白刻錄媒介,電影藍光和 4K UHD 影碟走的是另一條工業壓盤產線,暫時不受影響,PS5 的光碟機現在也還能看碟。但方向是清楚的——光碟生態里願意繼續投錢的玩家一個接一個退場,索尼快成了還在給這條產線輸血的最後一個大客戶。

當一條產線只剩一個客戶,關停就只是時間和措辭的問題。

今年 AI 基建狂潮,同樣給遊戲光碟壓上了一根新稻草:過去一年,部分內存晶片價格漲了數倍,4 月,索尼把 PS5 光碟機版從 549.99 美元漲到 649.99 美元。對一門只剩 3% 的生意來說,成本每漲一分,砍掉它的理由就多一分。

這不是索尼一家的賬本問題。彭博 2 月報道,因為看不到頭的內存短缺,索尼在考慮把 PS6 從 2027 年推遲到 2028 甚至 2029 年。Valve 已經推遲了 Steam Machine 主機和 Steam Frame 頭顯,在售的 Steam Deck OLED 也因內存和儲存缺貨,在部分地區斷斷續續下架。任天堂已經在全球範圍內給 Switch 2 漲價。AI 數據中心搶走了消費電子的內存配額,遊戲硬體屬於是連基本存在都只能排在隊伍的末尾的需求。

把兩個日期放在一起看,這根稻草的分量就出來了:光碟停產定在 2028 年 1 月,PS6 的新窗口恰好是 2028 到 2029 年。殺死光碟是和世代交替綁在一起的決策——下一代 PlayStation 從第一天起就是無盤世代,而內存漲價決定的,正是這個世代哪天開門。它沒有參與謀殺,只是定了行刑日期。

有意思的是微軟的走位。索尼宣布同日,The Verge 曝出 Xbox 正在內測一個「光碟轉數字」功能,據稱能一路兼容回 Xbox One 時代的老遊戲。幾天后,《最後一戰》新作的官方賬號發布特性介紹,把「實體光碟」列在第一條,被全網解讀為對著索尼吃豆腐。但你翻遍微軟的公開表態,找不到任何一句「永久保留實體」的承諾。

微軟修的不是防線,是一條更體面的下坡路。

 

《Halo Campaign Evolved》官方帖將實體光碟列為首要特性|圖片來源:X @Halo

03 死的不是光碟

先宣判:這不是一起有兇手的案子,玩家遞了刀,發行商掏空了屍體,供應鏈撤了場。索尼做的,只是在死亡證明上簽了字,順便把日期定在 2028 年 1 月。

人人一刀。沒有兇手,只有受益人。

但如果只結案到這裡,就低估了這場守靈夜的分量。達美樂的段子能拿下五十萬個贊,不是因為大家真的心疼一張塑料盤,而是所有人都隱約意識到:隨這張盤一起下葬的,可能還有別的東西。

PlayStation 商店的服務條款里寫著答案:你購買一款數位遊戲時,買到的是一份個人使用許可,除非當地法律強制要求,否則不可轉讓。把這句條款翻譯成了人話:如果我們買的媒介只剩數字,它隨時可能被收回,而你沒有任何辦法——因為嚴格來說,你從來沒有擁有過它。

存在40年的遊戲光碟被判死刑 壓垮它的最後一根稻草是AI
「but do not own the product」「但你並不擁有該產品」|圖片來源:PlayStation 官網

這不是危言聳聽,是索尼自己在同一天做的現場演示。PS3 和 Vita 商店關閉之後,玩家在那些商店裡「買過」的遊戲將何去何從,每個人心裡都有數。

光碟死於合謀,「擁有」死於設計。合謀只需要每個人順水推舟;設計則需要有人畫圖紙——不可轉讓的許可條款是畫出來的,只裝下載碼的盒子是畫出來的,沒有數據的鑰匙卡也是畫出來的。

當然,實體不會徹底消失,只是換一種活法。黑膠唱片去年賣出超過 10 億美元,是 1983 年以來的第一次;而 Netflix 的 DVD 郵寄業務,2023 年就已經關門。同一個時代,同樣是實體,一個成了藏品,一個成了廢品——黑膠不再假裝自己是「聽音樂的工具」,它坦然做起了「值得擁有的物件」。

遊戲實體光碟的下一站大概也在這裡:iam8bit 們的限量收藏版,任天堂第一方那些還裝著完整遊戲的卡帶,會作為紀念品繼續存在。作為媒介的光碟,到此為止。

卡帶死的時候,光碟接了班;HD-DVD 死的時候,藍光繼了位。媒介的每一次死亡,棺材後面都跟著一個繼任者——實體換實體,物換物。而這一次,光碟的繼任者不是任何一種「物」,是一紙許可協議。你買到的東西從此沒有形狀,沒有重量,不能轉手,也不由你保管。

守靈夜的情緒,來源就在這裡。人們哀悼的不是塑料圓片。

1997 年,Square 為《Final Fantasy VII》登陸 PlayStation 打過一版雜誌廣告,嘲諷還在堅持卡帶的任天堂:這遊戲要是出卡帶版,零售價得 1200 美元左右。那一年,PlayStation 靠廉價的光碟殺死了卡帶,一戰成名,當時光碟普遍被玩家認為是一種進步的象徵。

存在40年的遊戲光碟被判死刑 壓垮它的最後一根稻草是AI
1997 年 Square 的《Final Fantasy VII》平面廣告|圖片來源:Picclick

卡帶死的時候,有光碟為它送終。

光碟死的時候,棺材後面空無一物。

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