最近,羅技帶來了GPW5 ULTRA電競滑鼠(PRO X3 SUPERSTRIKE)和PRO X2 RT參天8K電競磁軸鍵盤兩款新品。GPW5 ULTRA換上了NxLOGI晶片和升級後的HERO 2傳感器,最高支持48000 DPI、8K回報率,重量約59g,重心和續航也做了調整。PRO X2 RT參天用上了磁軸,支持0.1~4mm可調觸發、Rapid Trigger(RT),可以直接通過板載OLED調整主要參數。

把兩款新品放在一起體驗之後,我注意到了一個共同點:羅技都把電磁技術帶進了最核心的按鍵輸入里。
電磁技術應用到鍵盤和滑鼠之後,一些過去主要由機械結構決定、用戶很難自行調整的輸入特性,現在也能自己設置了。
GPW5 ULTRA的HITS通過電磁感應讀取滑鼠主鍵被按到了哪裡,觸發點、RT復位和觸覺反饋可以分別調。PRO X2 RT參天用霍爾效應磁軸持續讀取按鍵位置,觸發點和RT同樣可以自己設定。
這次我們把「按下、鬆開、再按下」的動作拆開看,比較參數調整前後的區別,看看電磁技術用在鍵鼠上,實際按起來有什麼不同。


電磁技術怎樣判斷按鍵動作
理解這套鍵鼠,可以先看兩件事:設備如何判斷你按下了,以及你如何知道這次按下已經發生。
在傳統機械微動上,觸點通斷和手指感覺到的點擊反饋,通常來自同一套機械結構。按鍵走到特定位置,機械結構便帶動觸點導通或斷開,切換輸入信號。這時手指也能感覺到「咔噠」一下。
HITS則把這兩件事拆開了。按照羅技公開的技術資料,HITS通過電磁感應讀取滑鼠主鍵的位置,再由獨立執行器提供觸覺反饋。
簡單說,按鍵上下移動時,滑鼠會檢測按鍵的電磁變化,利用這種變化來判斷按鍵壓到了多深,而不必等傳統機械觸點真正導通或斷開。
「判斷什麼時候算點擊」和「給手指一個點擊確認」,不再完全由同一個機械微動決定。
設備能持續知道按鍵當前在哪裡,第一次按到什麼位置算觸發、之後抬起多少算釋放,以及點擊時反饋有多明顯,就都有了分別調整的空間。

PRO X2 RT參天採用的則是霍爾效應磁軸。它和HITS不是同一種具體技術路線,但思路有相似之處,都是通過讀取按鍵位置變化,讓輸入判斷不再只依賴一個固定的機械開關狀態。

以前我們更多是在適應廠商設計好的觸發和復位位置,現在可以反過來設置:我希望手指做到什麼程度,設備才把它認定為一次輸入?
滑鼠里的RT,到底省掉了哪一段動作?
打開G HUB之後,GPW5 ULTRA分別提供10檔觸發點、5檔RT復位,以及6檔觸覺反饋。

第一次下壓要多深才觸發,可以調觸發點;按住後要回抬多少才釋放,可以調RT復位。想讓點擊反饋多明顯,可以單獨調觸覺強度。

這次我們沒有隻按「一秒鐘能點多少次」給RT下結論。點擊次數很直觀,卻也受操作者、發力方式和熟練程度影響。
這次我們把滑鼠內部記錄到的按鍵位置,與電腦實際收到的按下、釋放事件疊在一起看。這樣能看清RT究竟改變了哪一段動作。

我們先把觸發點固定在5,並關閉觸覺反饋。
這裡的「5」只是G HUB中的檔位,並不是5mm。圖中的raw也是傳感器原始讀數,沒有換算成毫米,數值越大表示按得越深。我們用它對照手指動作和輸入狀態,不拿它比較點擊速度。
這組對照里,兩輪按到最深處的讀數比較接近。開啟最高靈敏度RT後,用傳感器原始讀數估算,系統確認釋放所需的回抬量中位數減少了約47%。

滑鼠觸發點 5 檔、觸覺關閉時,回抬釋放量中位數由 154.6 降至 82.3 raw。
本輪減少47%的是系統確認鬆手所需的回程,並不代表滑鼠點擊速度提升47%。手指移動速度不變的話,回程變短,理論上就可能更早準備好下一次輸入。具體能省多少毫秒,還要看各人的動作。
看開啟RT後的這段記錄:第一次在較淺位置完成觸發,手指隨後繼續向下壓。手指只往上抬一小段,系統便報出釋放,再往下壓又是一次點擊。整個「鬆開—再按下」的過程,都沒有重新回到第一次觸發的位置。

RT 開啟的一段實測記錄:回抬釋放和再次觸發均發生在較深的位置。
如果手指已經把主鍵按到了比較深的位置,之後就可以在當前位置附近小幅度來回按。不必每次都走完第一次點擊的回程。
HITS的觸覺反饋也值得單獨聊聊。剛開始看這個功能,很容易覺得它就是一個純粹的手感選項:喜歡「咔噠」明顯一點,就調強;喜歡輕一點,就調弱。

連續使用之後,我發現觸覺反饋還可能影響我點擊之後怎麼抬起手指,不只是告訴我這次點擊已經觸發。
比如我自己在反饋比較明顯時,感覺到那一下「確認」之後,會更容易下意識地把手指往上抬。把反饋降低後,手指則更容易停留在較深的位置,再繼續進行下一次點擊。
測試記錄里也出現了類似趨勢。在觸發點和RT檔位保持一致的兩輪測試中,把觸覺強度從3降低到1後,回抬後的最低位置整體更深了一些。

同為觸發點 1 檔、RT1 時,觸覺強度 1 這一輪的回抬最低位置整體更深。
不過,這幾輪測試中,我自己也在適應新的點擊方式,所以HITS怎麼設,得留些時間適應,不一定有一組參數適合所有人。想讓每次點擊的確認感清楚些,可以把反饋調強。習慣小幅動作、連續操作的人,則可能更適合弱一些的反饋。
鍵盤都0.1mm觸發了,為什麼還要RT?
在PRO X2 RT參天上,觸發點和RT的區別更直觀。
鍵盤觸發點設成0.1mm,手指剛開始下壓就觸發了。正常操作時,手指經過0.1mm後,往往還會繼續下壓。
0.1mm決定了第一次觸發。接下來連續操作時要看的是:從當前這個較深的位置開始,究竟要往回抬多少,系統才認為你已經鬆開?這正是RT負責的部分。
所以這次鍵盤測試,我分別觀察了2.0mm、0.1mm觸發點,並對照RT開啟和關閉之後的輸入變化。

在2.0mm觸發點下,開啟0.1mm RT後,本輪有效樣本中,根據原始讀數估算的回抬釋放量中位數減少了約86%。把按壓峰值相近的樣本單獨分組後,也依然能看到回程減少的趨勢。

2.0 mm 觸發點下,A 鍵本輪有效樣本的回抬量中位數由 196.8 降至 27.1 raw。
同樣,這個86%只描述本次操作方式和樣本篩選下得到的結果,並不能理解成PRO X2 RT參天在任何情況下都固定減少86%的回程。
把首次觸發點調到0.1mm,再對照RT開關來看。關閉RT的部分片段里,按鍵已經上下移動了好幾次,系統卻一直認為它沒有鬆開。
手指得先把按鍵抬回到復位位置,再重新按下,系統才會收到下一次按下。
而打開RT之後,在相似的按鍵深度範圍內,只要完成一定程度的回抬,再次向下壓,就能夠形成新的「釋放—按下」事件,這不是長按之後由系統自動生成的重複輸入,而是真正的一次鬆開,再重新按下。

0.1 mm首次觸發點下,在相近讀數範圍中對比 RT 關閉和開啟的連續動作。
這也意味著,有了RT之後,手指不必每次都把按鍵抬回原來的復位位置,就能準備下一次輸入,從而少走一段回程。
淺觸發決定第一次輸入多早開始,RT決定已經按下以後,下一次輸入需要回去多遠。
RT也不會讓按鍵「停在原地瘋狂觸發」,手指依然必須發生有效的回抬和再次下壓,只是這些動作不再需要每一次都返回最初的觸發位置附近。
放到實際遊戲裡,我們可以把它理解成:減少重複動作里沒有必要的大幅往返。
放進遊戲裡,這些參數意味著什麼?
遊戲裡反覆按下、鬆開時,更容易看出這些設置的差別。
《特戰英豪》里,移動之後常常緊接著就是停下、開槍。把WASD觸發點調淺,手指下壓較少就能報出方向輸入。RT影響的是鬆開方向鍵之後,系統多久確認輸入結束。左右橫移、探身、停下開槍時,手指只需小幅回抬就能釋放按鍵,接著就能輸入下一個方向,不用每次都抬回較高的位置。
《三角洲行動》和《特戰英豪》的整體節奏不同。不過,移動、變向、蹲伏和連續交火時,手指同樣要反覆按下、鬆開。淺觸發讓常用移動鍵更早報出按下;連續改變動作時,RT可以減少回程。頻繁點射或者連續點擊滑鼠時,通過GPW5 ULTRA的觸發點和RT,可以調整下一次點擊要按多深、抬多高。每次點擊要多明顯的確認感,再調觸覺反饋。
太靈敏未必順手,還要看按鍵用來做什麼。《特戰英豪》對移動和射擊的銜接比較敏感,可以試著調淺觸發點、提高RT靈敏度。《三角洲行動》里,如果還要兼顧跑動、放技能和交互等大量操作,就未必適合把所有按鍵都調到最淺。

除此之外,PRO X2 RT參天還提供了按鍵優先級(KEY PRIORITY / SOCD)功能。它處理的是方向衝突:當A、D這類方向相反的按鍵同時處於觸發狀態時,鍵盤應該把哪一個輸入交給遊戲。
通常這類衝突要由遊戲自己處理。按鍵優先級讓你先在鍵盤上選好規則:讓最後一次輸入的按鍵優先,或比較按鍵行程,或者直接指定某個鍵優先。
觸發點決定「什麼時候按下」,RT決定「什麼時候鬆開並準備下一次輸入」,而按鍵優先級決定「兩枚相反方向鍵撞在一起時,到底聽誰的」。

按鍵優先級處理相反輸入同時出現時的輸出邏輯。
參數之外,還要看手感
每天敲鍵盤,軸體的手感和聲音、按鍵是否穩定、掌托的支撐,都會影響用著舒不舒服。這些體驗不是多幾個觸發參數就能代替的。
PRO X2 RT參天本身使用羅技定製預潤滑KS20軸體、六層消音結構,同時配有大面積掌托。實際體驗下來,日常敲擊的手感也不錯。按鍵整體順滑,回彈比較乾脆,軸體聲音也比較純粹,沒有太多雜音和結構共振干擾,大面積掌托對長時間使用的支撐也比較明顯。


8K確實有用,但0.125ms不是「點擊延遲」
再看GPW5 ULTRA的傳感器和回報率。它使用了NxLOGI晶片和升級後的HERO 2傳感器,官方規格包括最高48000 DPI、930 IPS、90G,以及8K回報率。


這次我們主要測的是主機收到運動報告的頻率和節奏。
在12800 DPI設置下:1K檔位有線、無線平均接收率分別約為1000Hz和996Hz;切換到8K之後,則分別達到約7806Hz和7501Hz。兩組8K測試的接收間隔中位數都為0.125ms。

在相同 DPI 下比較 1K、8K 的有線與無線平均接收率。
切換到8K,同樣長的時間裡,主機收到的運動報告明顯多了。這輪測試中,有線連接收到報告的間隔也更一致。
這裡要區分兩個概念:0.125ms只是相鄰運動報告之間的接收間隔,它絕不是「滑鼠點擊之後0.125ms遊戲就會響應」。
手指動了以後,滑鼠先識別這個動作,輸入再經過USB傳輸、系統處理和遊戲讀取,畫面才更新。這些環節都得算進從手指操作到畫面響應的完整延遲里。
同樣,平均接收率沒有恰好跑到8000Hz,也不能直接得出「無線發生了幾百Hz的丟包」,主機、USB控制器、驅動、作業系統和採集程序,都處在測試鏈路中,當前受限於測試手段,無法從底層逐一把這些變量拆出來。
我們還補測了最高48000 DPI。無線8K條件下,本輪平均接收率約為7326Hz,運動報告頻率依然很高,接收穩定性卻沒有隨之提高。

無線 8K 兩輪不同 DPI 設置的平均接收率;人工動作並不相同。
由於兩輪測試本身就是人工移動滑鼠,運動軌跡並不完全一致,因此也不能據此認定差異一定來自DPI設置。
這部分測試確認了,8K帶來的更高報告密度能在主機接收數據中看到。但沒有必要為了「發揮滑鼠性能」,就把日常DPI也一起拉到48000。
930 IPS約等於23.6m/s,也就是約85km/h。如果真以這個速度橫掃一張45cm寬的滑鼠墊,約19ms就能從一端到另一端。90G則相當於約883m/s²的加速度,只維持10ms,速度變化就接近8.8m/s。

這樣的速度和加速度,已經遠超正常玩家有意識揮動滑鼠時能持續達到的範圍。我們在網上查到的早期真人手腕快速移動測試,記錄的速度約49 IPS,離如今數百乃至900 IPS級傳感器的極限還很遠。
因此,930 IPS、90G更適合看作傳感器留下的極限追蹤餘量,即使面對非常激烈的甩槍、急停或瞬間變向,也儘可能避免傳感器首先成為瓶頸,而不是一個需要玩家想辦法「跑滿」的指標。
這一代PRO還升級了什麼
需要單獨說明的是,HITS並不是到了GPW5 ULTRA這一代才第一次出現。前一代GPW5雪豹已經支持相同類別的觸發點、RT和觸覺反饋調節。
這一代PRO主要換了NxLOGI晶片,升級了傳感器規格,也調整了重量、重心和續航。

產品資料給出的GPW5 ULTRA重量約59g,重心也進一步調到居中。官方標稱續航由前款的約90小時增加到這一代的約135小時。

續航這次用我們之前自製的滑鼠電量記錄應用來觀察,默認每60秒讀取一次設備上報的電量。記錄中填寫的條件是8000Hz回報率、12800 DPI、觸覺反饋「高」。
參數這麼多,調起來麻不麻煩也很重要
GPW5 ULTRA和PRO X2 RT參天的可調項目不少,觸發點、RT、按鍵優先級這些,都可以在G HUB里做更完整的配置和管理。但每改一個參數都得打開軟體、翻菜單、保存配置,來回幾次就容易嫌麻煩,最後變成偶爾才調一下。

這組RT設置適不適合自己,往往要實際按幾輪才知道。
覺得第一次下壓響應慢,先調淺觸發點;連續操作時回抬太多,再調RT。但如果出現誤觸,或者覺得輸入太敏感,就把設置往回調一些,不必為了把數值調低而勉強自己適應。
PRO X2 RT參天的觸發點、RT等常用參數,在鍵盤OLED上就能調整,調好後存進板載配置。需要完整設置時,再用G HUB。
轉動OLED下面的滾輪,可以切換和調整參數;選好後按一下確認,比記快捷鍵組合直觀。反覆試RT設置時,能邊用邊調,省去了來回打開軟體的麻煩。

寫在最後
這套鍵鼠測下來,我對「手感」的差別有了更具體的認識,也能把其中一些差別分開調整了。
第一次點擊按到哪裡才觸發,鬆開要抬多少,再次輸入是否要回到原來的位置,現在可以分開看了。滑鼠反饋也能單獨調:我想要明確的點擊確認,還是輕一些、方便連續操作的手感,可以自己選擇。
具體到GPW5 ULTRA,HITS把觸發點、RT和觸覺反饋拆開之後,滑鼠主鍵有了很細的可調空間;再加上NxLOGI晶片、升級後的HERO 2傳感器、8K回報率,以及約59g的輕量化機身,它依然保留了一隻旗艦競技滑鼠該有的基礎性能,也保留了這套點擊調校能力。

PRO X2 RT參天的0.1~4mm觸發、RT和按鍵優先級,都能按自己的操作習慣來設。換個遊戲,或者想改操作習慣,用OLED和滾輪就能快速改參數重新試。KS20軸體、六層消音結構和掌托,也照顧到了日常敲擊的手感和聲音。
而從這次記錄來看,RT減少釋放所需回程、允許按鍵在部分回抬之後重新完成觸發,都能在輸入記錄中看到對應的變化。
這也是我們覺得這兩款新品最有優勢的地方:手指按多深、抬多高,不再只能由玩家去適應設備,也能通過設置,讓設備更貼合自己的操作習慣。






