元宇宙 UGC 平台 Roblox 近期對外發布年度經濟影響報告,由首席商務官 Enrico D'Angelo 對外披露,調研覆蓋美國以及全球五大洲主要市場。
報告數據顯示,2025 年平台全球創作者合計收入突破 15 億美元,對比 2024 年的 9.23 億美元實現顯著增長。從就業層面看,平台生態間接創造約 1.2 萬人年的全職等效工作當量,該數值是綜合直接、間接經濟效應換算得出,並非平台直接僱傭創作者。

針對美國市場的專項調研交由 Nordicity 完成。2025 年,美國本土創作者為國內帶來 7.52 億美元 GDP 增量,同比上漲 69%,對應全職等效崗位 7525 個,增幅 55%。
調研還發現,83% 受訪創作者為獨立個人,並不隸屬於專業工作室;創作者所得報酬當中,有 66% 流向高科技從業者占比低於全國均值的地區,為非核心區域帶來新的收入機會。
其他海外市場同樣保持增長活力。20202025 年間,歐盟地區累計 GDP 拉動規模達 3.042 億歐元,中東北非、墨西哥分別為 4650 萬美元、1550 萬美元。具備變現資格的創作者數量快速擴張,歐盟年增速 70%,中東北非達到 83%,墨西哥更是高達 84%。
為進一步壯大創作者隊伍,Roblox 推出移動端 AI 創作工具 「Build」,目前在紐西蘭、塞爾維亞、新加坡開啟公測。用戶輸入文字提示即可生成基礎遊戲原型,再藉助 Roblox Studio 免費工具繼續疊代打磨。
與此同時,平台落地兩套扶持項目,「Jumpstart」 面向入門群體降低創作門檻;為期半年的 「Incubator」 孵化計劃,則幫助優質創意打磨成完整遊戲產品。
Roblox 表示,工具疊代與扶持計劃的目標,是打通創作技能提升與實際收益之間的正向循環,持續夯實全球創作者經濟,帶動更多普通用戶參與 3D 內容開發。






