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拷打光榮製作人:《臥龍》DLC為什麼能做的這麼爛?

2023年08月04日 首頁 » 遊戲速遞

《臥龍》是一款奇特的遊戲。

或許是《仁王》系列的銷量讓光榮看到了中國玩家的喜好與消費能力,亦或是光榮在三國題材上積累的經驗讓他們有感而發,總之主打三國背景的《臥龍》能夠很明顯看出光榮想要吃透中國市場的想法。

拷打光榮製作人:《臥龍》DLC為什麼能做的這麼爛?

不過,雖然《臥龍》端出來的成品沒能如光榮預料那般大紅大紫,至少遊戲質素還是得到了玩家群體的高度肯定。高質量的中文配音,古文帶動的漢字熱潮,富有魅力的女性角色等等,加之「化解」系統的攻防節奏玩起來也頗為有趣,即便批評的聲音有不少,但首發的熱度與銷量皆有之。兩個字,不虧。

拷打光榮製作人:《臥龍》DLC為什麼能做的這麼爛?

首發就登頂,但是評價卻一路走低

常人言趁熱需打鐵,《臥龍》三個DLC如果能錦上添花,那麼這遊戲出2代肯定是板上釘釘的事。可惜的是,怕什麼來什麼,《臥龍》趕工上架的首部DLC「逐鹿中原」翻了個大車。批評的聲音罵的有多難聽就有多難聽。特別像我這種從《仁王》A測一路追隨過來的愛好者,憋著一股子恨鐵不成鋼的氣,在QQ群里連罵好幾天不帶重樣。

拷打光榮製作人:《臥龍》DLC為什麼能做的這麼爛?

本體白金了,但DLC至今只開了頭

一般來說,一款遊戲的成功勢必能為製作組積累足夠的經驗用以應對後續的產品開發。尤其是《仁王》系列的錯誤與社區反饋已經給過光榮幾次教訓。但為何作為後來者的「逐鹿中原」會翻車的這麼徹底,為什麼光榮會反覆犯早在《仁王》中就有的錯誤?或許光榮自己也想搞清楚這些問題,於是與國內發行商CE-Asia共同在ChinaJoy期間舉辦了《臥龍》製作人見面會,邀請媒體朋友一起「拷打」遊戲製作人山際真晃和遊戲總監平山正和。

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見面會一開始,兩位就誠懇的向玩家表達歉意。遊戲總監平山正和表示玩家對PC版和DLC的反饋都受到了製作組的重視,官方承諾會在後續的更新中持續更新改進這些問題。並且還現場公布了了後續的遊戲更新計劃表。除了針對問題的修復更新外,還會加入聯動內容,將在九月與十一月分別和《P的謊言》、《仁王》聯動。

拷打光榮製作人:《臥龍》DLC為什麼能做的這麼爛?

既然是「拷打」,媒體提問環節大家自然沒客氣,連續拋出了許多導致玩家負評的核心問題。像是怎麼看待DLC發售後的負評反饋,以及場景素材復用嚴重、地圖設計拉胯、怪物種類稀少、喜歡堆怪搞複數頭目BOSS戰,還有多周目數值陡升導致難度暴增等設計層面存在的問題。

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對此,平山正和都耐心的做了一一解答,不僅僅是口頭承諾會改善玩家在負評中所提到的諸多實際問題,現場展示的更新計劃列表就是他們對改善負評所做回應的第一步。怪物少,地圖設計差,數值暴增等問題都會在後續DLC中進行針對性的修改。而設計層面的眾多問題,製作組也虛心接受批評。

拷打光榮製作人:《臥龍》DLC為什麼能做的這麼爛?

增加敵人種類,增加地圖設計感這些工作量較大的改進需要更多的時間處理,後續DLC上線會需要更長時間的等待。而對於BOSS的挑戰性與設計感,他們有在考慮如何避免單純用魔化和增加敵人數量的方式給玩家增加難度,而是進一步提升玩家在BOSS戰中的動作策略來體現一對一對決的樂趣。並且在RPG數值方面將會著重設計平衡性,讓遊玩的樂趣性與策略性能夠有更多的擴展,提供更多的套路讓玩家探索,而不是一招鮮吃遍天。

平心而論,拋開DLC這些問題去看本體,《臥龍》其實是一款非常有趣且有潛力的「戲說三國」。況且光榮本身就是一家對中國三國史頗有研究的公司,他們也在和中國玩家長期交流里摸索出了玩家的偏好,所以遊戲的方面都能看出光榮是「有備而來」。建模美艷自帶話題的女性角色,戲說的新三國故事,紮實的本地化配音,這些都是現場媒體朋友特別關注之處,向兩位製作人提出不少相關元素的設計疑問。

拷打光榮製作人:《臥龍》DLC為什麼能做的這麼爛?

平山正和感謝大家對遊戲的關注和喜愛,分享了製作組在開發這些內容時的心得.坦言這一方面是他們對中國歷史故事的深耕從而積累的經驗與靈感,一方面也是團隊內有許多中國員工參與開發進而提供了大量純正的中式經驗與建議,最終遊戲的成品才能保證了光榮一貫的奇幻歷史風味的同時,又不失主題純正的中國味,以及能讓玩家喜聞樂見的諸多細節要素。並且會在之後保持同樣的風格為DLC加入更多充滿魅力的男性與女性角色,以及優質的配音等等內容,不負大家的期待。

其實這次見面會給我的感觸,相較於「拷打」製作人,更多是傳遞了一個訊號。那就是中國玩家開始被廠商更加的重視。近幾年越來越多國外廠商將中國當做宣發的重心來對待,玩家也切實體會到了自身地位的上升與廠商做出的誠意。像《臥龍》這樣就是以中國文化為藍本,以中國玩家為宣發核心的遊戲,未來或許越來越多。而中國玩家的聲音也會像這次見面會一樣更直接的傳達到廠商,更加有效的交流意味著更真誠的協作,未來遊戲會怎樣著實讓人好奇。

感謝CE-Asia與光榮的開誠布公,衷心期待這樣的交流與合作能夠催生出讓所有人開心的遊戲。

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