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《RAIDOU Remastered: 超力兵團奇譚》導演訪談:回報粉絲們的熱情

2025年04月23日 首頁 » 遊戲速遞

本次《Fami 通》編輯部採訪到了《RAIDOU Remastered: 超力兵團奇譚》的導演,來自 Atlus 的山井一千先生。山井先生曾是《真·女神轉生Ⅲ - NOCTURNE MANIACS》、《真·女神轉生Ⅳ》、《真·女神轉生Ⅳ FINAL》等作品的核心開發成員,並在《真·女神轉生Ⅴ》中擔任原案。除此之外,他還深度參與了《惡魔召喚師 葛葉雷道》系列的創立。本次《Fami 通》編輯部採訪到了山井先生對於製作本作的熱情!

《RAIDOU Remastered: 超力兵團奇譚》導演訪談:回報粉絲們的熱情

山井一千(文中簡稱為山井),Atlus 導演

與粉絲之間的「約定」終於……

—— 在約 19 年前發行原版時,您也擔任了開發的導演,首先請告訴我們當初策劃原版時的經過。

山井:2004 年發行了《真·女神轉生Ⅲ - NOCTURNE MANIACS》之後,我們在思考下一個作品時,我和金子一馬先生(原版的製作人,負責原案和角色設計)經常聊到想製作一款以惡魔召喚師為題材的新遊戲。此外,在拜訪與我們有合作關係的其他公司時,看到他們的公司里擺滿了代表角色的大型宣傳 POP 和海報,我就一直在想「Atlus 也能有這樣一個能代表公司的英雄角色就好了」。正好這時金子先生提出了以虛構的大正時代為背景的想法,並為雷道這個角色繪製了原型,原版的企劃也就這樣逐漸成形了。

—— 所以是為了追求與之前的《惡魔召喚師》系列以及《真·女神轉生》系列不同的風格。

山井:《真·女神轉生》系列以神與惡魔的宏大戰鬥為主軸,劇中的人類往往是脆弱的存在。而《惡魔召喚師》系列則描繪了以人為中心的劇情,表面上人們從事著正當的工作,但在背後卻運用惡魔進行戰鬥,是一個相對緊湊的世界觀。我們在繼承這種風格的同時,決定「這次讓守護城市的英雄『偵探』成為主角!」,於是便誕生了葛葉雷道這個角色。

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—— 主角與惡魔之間的關係在劇情和系統上都具有獨特性。

山井:在《惡魔召喚師》系列的前作《惡魔召喚師 靈魂駭客》(1997 年發售)中,我們著力於惡魔對話,並將夥伴的性格和忠誠度融入系統,將惡魔描繪得更加親近和吸引人。所以我想在這個方向上進一步探索。戰鬥不再是傳統的指令選擇方式,而是可以在場景上運用各種動作和惡魔的力量;偵探辦案時也能利用惡魔,這些都是大膽的挑戰。回想當時,這確實是個相當辛苦的過程(笑)。

—— 玩家的反饋如何?

山井:由於改變幅度很大,有人表示「非常喜歡!」,也有人評價道「為什麼不是指令選擇式!」,確實產生了很多分歧。不過,也有很多人表示對雷道的主角形象和虛構的大正時代背景留下了深刻印象,這讓我感到十分欣慰。雖然能夠帶著惡魔同行受到好評,但因為不是傳統的 2D 而是 3D 來描繪惡魔,它們的種類比《靈魂駭客》少了一些,這點和當時的遺憾在續作《惡魔召喚師 葛葉雷道對阿巴頓王》(2008 年發售)中得到了改善。

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—— 在《阿巴頓王》中,雷道的人氣似乎又有了進一步的提升。從那時起,想要更多新作的呼聲就一直很強烈吧?

山井:非常感謝大家的支持,在 Atlus 每年進行的問卷調查中,我們收到了很多熱情的期望。此外,許多人希望使用《阿巴頓王》的系統來玩《超力兵團》,所以如果要推出重製版,這就成為了必須兌現的承諾之一。

變與不變之處

—— 本作的標題改為以「RAIDOU」這一英文表述的角色名開頭。這有什麼特別的用意嗎?

山井:原因有兩個。首先,本作不僅僅是圖形的高清化,而是融入了《阿巴頓王》的系統,同時也採納了新一代開發人員的意見,進行了各種大大小小的調整,因此與普通的簡單移植有所不同。如果不改變標題就發布的話,會讓人感覺像是把原版「抹消」了,我們想避免這樣的歷史重寫。其次,在社交媒體等平台上看到粉絲的投稿後,我們意識到雷道這一角色名在日本和海外都有著廣泛的認知度,所以我們希望在標題中突出這一點。

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—— 在《阿巴頓王》中,可以在戰鬥中同時召喚多個惡魔時《RAIDOU Remastered: 超力兵團奇譚》導演訪談:回報粉絲們的熱情系統的升級之一。

山井:除此之外,過去需要攻擊敵人的弱點才能奪取「MAG」,而年輕的工作人員提出了「希望引入一種機制,讓玩家通過其他方式也能奪取 MAG」,所以本作中我們創建了利用弱攻擊和強攻擊區分的「MAG 吸取」機制。因此,我們不僅僅是簡單地套用了《阿巴頓王》的系統,而是超越了「取其精華」的水平。

—— 雖然標題和遊戲系統有所變化,但在劇情和角色方面還是尊重原版的。

山井:是的。原版企劃推出時正值經濟低迷,社會中瀰漫著對未來的不安和閉塞感,因此我們希望向玩遊戲的人傳達一種振奮人心的資訊。無論是在大正這個動盪時代被拋棄而變得不幸的人們,還是因守護帝都的組織而感到壓抑……這些戲劇性的元素哪怕是放在 2025 年的現代也會引起玩家的強烈共鳴。

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—— 確實,近年來世界局勢變化劇烈,人們對未來的擔憂也在與日《RAIDOU Remastered: 超力兵團奇譚》導演訪談:回報粉絲們的熱情增加。

山井:在這樣的時刻,如果有像葛葉雷道那樣的英雄堅持正義,肯定會讓人感到振奮吧(笑)。此外,本作還重新錄製了角色配音,體驗過原版的玩家也可以重新品味劇情。此前,在遊戲發售後播出的廣播劇 CD 中首次公開了雷道等角色配音,這些聲音的形象已經深入人心,因此繼續沿用了此前廣播劇 CD 的配音演員中仍然在活躍於業界的演員們。

—— 本作作為重製版,畫面也備受矚目。角色和帝都的景色不僅實現了高清化,還進行了全新設計。

山井:有些員工因為喜歡雷道而加入 Atlus,所以公司內部時不時能聽到「想讓角色的 3D 模型更接近原畫的氛圍!」這樣的提議。我們這次在重建事件調查中奔走的場景時採用了 3D 重構,同時,鏡頭的運作方式遵循了原版的半固定風格。此外,在現實世界中出門買藥時遇到敵人的情況在本作中不會發生。關於迷宮方面,考慮到「看著惡魔們在其中徘徊更有趣」的意見,我們將隨機遇敵改為明雷遇敵機制。

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—— 惡魔的種類也大幅增加了。

山井:我們從《阿巴頓王》和近年來的《真·女神轉生》系列中精選了一些惡魔加入進來。在本作中,玩家可以讓多種相同的惡魔成為夥伴,因此極端情況下,也可以用全是冰霜傑克的仲魔進行遊戲。

—— 可以瞬間移動到目的地的「現場急行」以及自由的難度設置等給人一種現代遊戲的調優感。

山井:在指令選擇式遊戲中,只要培育隊伍,即使是強敵也能戰勝,但也有不擅長動作的玩家。為了避免那些因為對雷道的視覺和世界觀感興趣而開始遊戲的玩家卻因動作難度而中途放棄,我們提供了適合各種喜好的難度設置。通過「現場急行」提升節奏,同時增加了所謂的支線任務「其他請求」,希望玩家能夠在適中的內容量中享受遊戲。

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—— 原版沒有發售數字版,所以即便知道雷道,也有許多人沒有機會實際遊玩。

山井:對年輕一代來說,可能在某種意義上成為了傳說中的遊戲(笑)。即使在以《真·女神轉生》系列為源流的眾多 Atlus 作品中,雷道作為主角也是一個獨特的存在,運用惡魔能力解決事件的樂趣也是雷道獨有的。還有像鳴海這樣滑稽的角色登場,對第一次玩的玩家來說可能意外地容易上手。希望藉助這次的重製版,能讓大家能了解到雷道的魅力。

—— 期待時隔 19 年的回歸。

山井:此次重製的實現,離不開一直期待雷道回歸的粉絲們的支持。真心感謝大家。我們也非常喜歡雷道,並以積年的熱愛投入到重製中,請大家多多期待!

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