《女神異聞錄:夜幕魅影》試玩報告:最意外的IP改編
評論:
聽取粉絲與玩家們的意見
今年早些時候,完美世界旗下手遊《女神異聞錄:夜幕魅影》的公布,一度在玩家圈子裡掀起了不小的波瀾。這個同時具備了「最好的IP」與「最壞的載體」兩面屬性的遊戲,著實刷新了不少鄙視鏈頂端玩家的認知。
可有意思的是,在經過了一輪開放測試後,這款同樣免不了「俗套」玩法的移動端遊戲,居然在玩家群體中獲得了意料之外的口碑,玩家們對它的評價,也從開始時的冷嘲熱諷,逐漸轉變為了坦誠相待。到了今年的ChinaJoy上,它更是成了完美世界的頭號招牌之一,光論展台的玩家流量,一點都不比隔壁的嗶哩嗶哩來得冷清。再加上ChinaJoy本身就有著吸引COSER的特殊屬性,讓這個並不算大的展台成了現實中的「印象空間」。
在今年的CJ展台上,完美世界放出了P5X的最新章節宣傳片,片中出現了新的夥伴角色、章節BOSS,以及原作當中的路邊占卜師御船千早,而在人頭攢動的展台上,我們也繼上次公測之後,再次體驗到了這款試圖「變得更好」的P5手遊。
需要承認的是,相較於首次公開測試,本次展會上所展示的遊戲版本,並非真正意義上的「新東西」,這本身也很好理解,考慮到了第二輪測試在即,適當的保密當然可以帶來更多驚喜,但即使如此,製作團隊還是希望能給近幾個月來支持或質疑他們的玩家,看到一些他們正在努力完善遊戲的證明。
首先值得一提的是,在本次CJ現場的試玩版本中,我們終於看到了女神異聞錄系列遊戲的標誌性要素之一——完整的劇情過場動畫。
我們都知道的是,插入在每個關鍵段落中的過場動畫,一直都是P系列中不可或缺的元素,但因為首次測試更多將重點放在了展示「都市生活」與「宮殿冒險戰鬥」兩個方面,因此不少關鍵劇情都只用了簡單的文本略過,包括遊戲中主角首次誤入印象空間的段落,導致不少衝著P系列而來的玩家跟不上突如其來的劇情展開。
根據現場工作人員的介紹,這些剛剛實裝的過場動畫,都與原作採取了同樣的製作規模,為的就是讓熟悉P5原作的玩家更容易沉浸到遊戲中,也為了讓完全不知道P5的玩家能夠更好地了解P系列獨特的堅持,這也是Atlus在進行如此大規模授權時最重視的,畢竟誰都不願意看到如此重要的品牌自己砸了招牌。在不久後即將展開的第二輪測試中,這些原作味道十足的過場動畫自然預計也會實裝到遊戲中,屆時的玩家反饋也讓人更加好奇起來。
稍微有些可惜的是,如果你此前已經對P5X有了較為具體的了解,那麼我並沒有更多新的資訊可以透露,但如果你是一名首次聽說本作的玩家,大可以通過這個機會,了解一下這款年度最讓人意外的IP授權遊戲。
在遊戲流程上,P5X基本繼承了原作《女神異聞錄5》的角色扮演設計,玩家所扮演的新主角「WONDER」同樣是一名生活在日本東京的高中生,在一次惡意傷害事件的影響下,他在印象空間裡覺醒自己的人格面具,並自此走上與極其相似的人生道路。
「與原作相似,但卻又處處不同的體驗」,是P5X遊戲的第一章在此前給我帶來的最強烈感受,在設定上,本作的故事似乎發生在原版遊戲的平行世界,這讓玩家可以從一個不同的視角,去探索P系列的日本東京。
就我個人而言,在初次走進倫布朗,發現吧檯老闆是一名完全沒見過的女性時,心裡的失落是免不了的,但與此同時,新的天鵝絨房間和下北澤、雜司谷等大量新地點的出現,卻又讓人對這些角色無法被輕易猜透的命運感到更加好奇。針對從第一支宣傳片開始便非常好奇的新天鵝絨房間和新從者,我也試圖向展台內的項目組成員進行提問,卻被以防止劇透的理由迴避了開來,但他還是非常鄭重地告訴我,玩家在此前測試中看到的所有事物,都將會在未來的故事中得到具體解釋,一切為的都是給玩家帶來不亞於原作的體驗。
戰鬥方面,P5X基本也儘可能地在「免費遊玩」的基礎上,向原作進行了靠攏,四人一組的隊伍編成模式自不用說,遊戲也保留了Atlus最核心的屬性克制與弱點系統,主角WONDER更是和JOKER一樣,可以同時利用多個人格面具,與各路熟悉或不熟悉的角色並肩作戰。
儘管作為免費移動端遊戲,P5X不可避免地將「氪金抽卡」作為了首選盈利模式,但通過現場工作人員的介紹,他們還是希望能夠通過聽取玩家的意見,找出能夠讓大部分人滿意的付費模式,畢竟這次的項目涉及了與Atlus的合作關係,其重要程度自然要比一般作品來得重要,就連曾經與我聊過幾句的項目組成員也一度坦誠:「別說玩家了,對於我們自己來說,也希望能夠讓它成為不辱P5名號的衍生遊戲」。
雖然比起上次測試,CJ的展示版本並沒有出現太大的變化,但其作為「P5授權手遊」的身份,還是引起了不少此前錯過測試玩家的熱烈討論,當我在不算太長的試玩過程中,展台的周圍好奇的玩家們形成了厚厚的人牆,其中不少,顯然都是原版P5的玩家,而他們在現場發出的各種反應,也從側面給了我一個了解玩家們真實看法的機會。
事實是,大部分在現場簡單試玩的玩家都給出了較為積極的意見,儘管其中仍有人對「移動端」這一載體有著不解,但仍舊錶現出了「願意試試」的信號,而現場的負責人也告訴我,今天收集到的資訊,同樣也會在之後的遊戲開發中起到正面意義,通過玩家和粉絲變得更好,正是他們當下最想要,也最熱衷的事情。
或許,在近期即將展開的第二輪測試,也將成為驗證這一點的最好機會。