《影之刃零》的製作人梁其偉認為,真實的文化主題對遊戲來說很重要,不應該為全球用戶而淡化。
在今年的東京遊戲展上,遊戲開發商靈游坊的CEO梁其偉與日本網站4Gamer討論了這個話題。
這款即將推出的國產動作遊戲具有「功夫朋克」的美學,被描述為「以功夫和武術為核心,並以流行文化為外衣」。
此外,梁其偉還將這款遊戲與遊戲科學的《黑神話悟空》進行了比較,他認為擁有一個陌生的的東方文化主題是吸引全球玩家的部分原因。
「如果我們看看最近的遊戲,《黑神話:悟空》在文化方面要比我們的遊戲克服的障礙要大得多,因為它完全基於中國經典文學作品」,他說。
「所以遊戲科學可能會遇到玩家不理解文化背景的問題。但在我看來,遊戲的質量和體驗才是其核心。如果你能夠創造出高質量且有趣的遊戲體驗,我認為困難的主題將成為你的優勢,而不是劣勢。如果你的遊戲具有娛樂性,玩家便會將不熟悉的主題視為新鮮事物。」
他繼續說道:「我們中國玩家之所以了解西方和日本文化,是因為我們擁有非常有趣的西方和日本遊戲作為切入點。我們漸漸習慣了。我懷疑中國玩家一開始並不了解日本武士,我也不認為他們對日本武士特別感興趣。但是因為有很多關於它們的優秀遊戲,它們現在基本上被認為是一個流行主題。「
所以,如果遊戲本身很有趣,那麼其主題的異域感就會成為一種優勢,而不是障礙。我認為這是吸引更多玩家的一大優勢。」
考慮到對《黑神話:悟空》的一種批評,這當然是一個有趣的想法,因為它的故事講述脫節,依賴於它所依據的小說的知識。同樣,這可能會重新激發人們對這部小說的興趣,尤其是在中國以外。
《影之刃零》被比作From Software的《黑暗之魂》系列遊戲,儘管梁其偉堅持認為這款遊戲並不是一款類魂的遊戲。