Ampere Analysis最新報告預測,若2028年PS6與下代Xbox(Project Helix)首發定價達1000美元,次世代硬體普及將受重創,上市前五年合計銷量較本世代同期最多下滑38%。到2031年,主機遊戲及服務市場規模將比700美元定價情景縮水34億美元(降幅12%),高價損失將傳導至整個生態。

定價壓力源於AI產業搶占產能導致內存、儲存晶片漲價。傳聞PS6物料成本已近960美元(未含組裝物流等),而PS5 Pro售價已達900美元,行業擔憂千元或成次世代基準價。
報告提出兩種破局方案:一是延後至2028年後發布,等待元器件成本回落;二是堅守2028年窗口,通過硬體補貼、新變現模式及數字策略壓低售價,但可能引發訂閱漲價等副作用。
Xbox CEO Asha Sharma表示玩家難承千元主機,Project Helix正探索「顛覆性商業模式」,傳聞定位為PC主機混合設備,或採用訂閱綁定、分期付款降低門檻,但也可能引發玩家對漲價和內容限制的顧慮。







