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從造梗到爆典,去年現象級動畫背後的遊戲公司,竟然還精通摔角?

2024年02月12日 首頁 » 其他

從造梗到爆典,去年現象級動畫背後的遊戲公司,竟然還精通摔角?

Salieri | 製作

彩虹 | 配音

就算你沒看過《BanG Dream!It’s MyGO!!!》(MyGO),大概也在各種地方看過從這部動畫衍生出的梗圖。B站上有大量破百萬播放的MyGO相關二創影片,題材從抽象動物園到緊跟時事應有盡有,且絲毫沒有停下來的趨勢。

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這部B站並沒有買版權卻意外走紅的動畫,無疑是去年現象級的二次元作品,當時我們也寫過文章介紹了MyGO的獨特之處

今天,我們更想聊的是MyGO這個美少女樂隊企劃背後的公司Bushiroad(武士道)。

在MyGO熱播期間,他們官方時不時會轉發一些卡牌遊戲的宣傳。

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而這些小眾的卡牌遊戲業務,其實才是Bushiroad的立社之本,也是最初國內玩家入坑的渠道。後來隨著BanG Dream!(邦邦、邦多利)企劃的火熱,Bushiroad在音游、漫畫、輕小說、舞台演出等多個領域拓展了知名度。

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更深入地了解,你會發現Bushiroad還運營著規模不小的摔角業務,是真的辦比賽的職業摔角。

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從卡牌遊戲到美少女樂隊再到摔角,能把幾個看似不相關的業務「縫合」在一起的關鍵人物,正是Bushiroad的創始人,木谷高明。這是一位日企中少有的舉止高調的老闆,樂意親自上陣宣傳(爆典),自然也鬧出過不小的爭議...

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今年的影片節目,我們就來盤一盤Bushiroad武士道的業務和木谷高明的發家史,為什麼MyGO的誕生並不能說是偶然,Bushiroad的經營策略踩准了什麼樣的社會情緒,多業務的發展能讓這家公司更上一層樓嗎?

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