就在黑神話上線前夕,我在網際網路上高強度搜索悟空相關的內容,一方面是想惡補一下西遊文化相關的知識,另一方面也是緩解一下等待的焦慮感,像什麼86版西遊記,悟空傳,就連《黑棉花悟能》我都通關一遍了。
我覺得自己已經算是半個悟空磚家了。
所以在我看到《問山海:悟空》這個名字的時候,我還以為這是《黑棉花》這部傳世神作的精神續作,看著螢幕上免費遊玩四個大字我陷入了久久的沉思,黑棉花這道售價38的硬菜我都能品下去,這老《問山海》又何嘗不能作為《黑神話》上線之前的一道九轉大腸讓我樂一樂?
不吃好的,不吃貴的,今天我就要吃免費的,我匆忙註冊賬號進入遊戲,映入眼帘的就是一個狂拽炫酷的行者孫,點了兩下我才明白,原來這個悟空是遊戲的新版本主推的一個職業,所有的技能都圍繞著《西遊記》里悟空的特點開發的,什麼變身瞬移的,當然遊戲裡還有類似劍仙之類的職業可以選擇。我當然選擇悟空,本想著就算不是大鬧天宮這種名場面也得是花果山福地吧?結果您猜怎麼著?原來是小道我渡劫飛升失敗被打回原形了啊。好傢夥,我悟空修仙失敗捲土重來,那這不是——
大聖歸來嗎?!
咳咳,倒也不至於那麼,玩了一會兒我才發現,猴子這次沒去打野,也沒歸來,而是在類暗黑世界裡修上真了。除了得吸收天地靈氣日月精華經突破氣築基結丹等階段,還得開圖刷寶洗詞條弄寵物一路武裝自己,爺堂堂孫大聖,開局拿個棍子沖向小怪,您猜怎麼著?死了!您見過類暗黑遊戲在開局暴斃的嗎?這是在新手村給我塞個大樹守衛?
還真別說,雖然出師不利,但這個遊戲還是有操作空間的,在新手期,如果指望那個大聰明自動戰鬥,那基本上就是無限復活。在一個沒有衝刺閃避的刷子遊戲裡,在一開始就需要玩家頻繁躲技能確實比較硬核。
同樣硬核的還有這個遊戲的新手指引,可以說幾乎沒有指引,大部分功能都要玩家自行探索。遊戲裡沒有等級,取而代之的是修仙的各種階段,而每個階段都分前中後期,這些階段又細分為入境、融會、貫通等小階段,每突破一個大階段就會進入全新的地圖,開啟全新的挑戰。
之所以說沒什麼指引,是因為主線僅僅給出一個目標,但任務並沒有自動尋路的功能,在前期地圖充滿迷霧的時候,玩家需要自行探索整張地圖,地圖的面積並不大,但麻雀雖小五臟俱全,與傳統的暗黑類遊戲不同,掃圖是遊戲的其中一項樂趣之一,我在一張小地圖上就經歷了不少的支線劇情,遺留信件,靈氣點,副本入口,以及固定位置刷新的妖王boss。在把這些要素都刷完的時候,我大概就可以突破到下一個階段開始新的探索了。
這個突破也挺有意思,我以為它會像傳統刷子遊戲一樣,在怪海里殺殺殺就會升級爆金幣爆裝備,但是玩了半天我發現,根本就什麼都沒有!我研究了半天才明白,這遊戲的經驗(修為點)的主要獲得途徑只有幾種,一種是地圖上吸收有限數量的靈氣點,另一種就是完成主線或者師門任務。當然,既然是修仙世界,那麼一定離不開打坐這個環節,不論是在線還是離線,我的悟空都能隨著時間流逝獲得一部分經驗。掛機一會兒上來收個菜,我不禁想吐槽,能把刷子和掛機這倆要素縫到一塊去,這是什麼雙面人?
如果你以為簡簡單單獲得點經驗就能突破,那就大錯特錯了,這遊戲在突破大階段的時候,會要求玩家煉丹,服用丹藥方能渡劫突破!說到這丹藥,就不得不提遊戲裡最核心的機制——乾坤爐。這爐子不僅可以讓玩家升級突破,也是裝備的主要生產地。煉製丹藥的各種材料基本都來自於地圖上的各大妖王boss,比如我在築基期,只能在石頭村這個地圖探索,那麼築基期要想獲得突破材料就要通過反覆刷石頭村的各大妖王boss,這個遊戲的肝也體現在這裡。
而且各大妖王boss也產出一些裝備或進階材料,乾坤爐通過不斷打造更複雜的裝備讓角色的各項能力獲得提升。這遊戲的妖王boss有點像個移動的百寶箱,每次缺東西都去它那裡進貨,總能收穫滿滿。
另外一種裝備的獲取方式是「天涯海角」副本,通過消耗遊戲裡的貨幣「靈氣」開啟。有點類似暗黑系列裡的秘境,玩家通過擊殺地圖裡的boss獲得強大裝備,但該副本難度相當高,我在前期的無數次暴斃都是在這個副本。
但,如果你以為這遊戲的裝備系統就這麼點,那你可真是太小看這遊戲了,簡陋的UI和地圖設計讓我以為這遊戲不過是另一個頁游換皮,但它的裝備系統真的有點東西,山海殘卷這個系統可以說把裝備的結構拉高了一個維度,玩家通過搭配五張卡牌來提升數值與技能循環,卡牌雖然也分ssr與r卡,但越稀有的卡牌消耗的點數越多,而點數是有限制的,這就意味著我在構築卡牌時沒法直接全ssr梭哈,而是要在滿足你技能循環邏輯自洽的同時兼顧點數的分配,官方也有類似的推薦,什麼單體輸出爆炸神罰流,或者攻守兼顧護盾護體等等。
既然是修仙,那麼各類武林秘籍自然是少不了,獲取途徑要麼是通過刷圖兌換,要麼是抽卡點數獲取。通常來說武林秘籍也是需要一整套來生效。還有加成比較大的神獸血脈石頭,我弄了兩個套在主角身上提升巨大。
與修仙相對的還有天命等系統,主角本身也是有資質的,在遊戲前期需要經過鑑定自身體質並著重培養自身五行屬性。還有天命屬於在進階過程中伴隨自己的被動,有些有助於獲得異性的青睞,有些能讓自己渡劫飛升成功幾率提升。天命本身並非永遠固定,一旦選錯也有機會用道具逆天改命。
另外這遊戲還整了個寵物系統,但這個寵物系統我覺得它的培養要素實在是太多了!在之前我玩《火炬之光》的時候提到過它的賽季寵,玩家需要給寵物加點,而這個寵物的養成邏輯更複雜,一方面是需要給寵物洗鍊資質和基礎成長,另一方面則是進階的邏輯比較搞笑,通常來說我們玩遊戲進階的邏輯要麼是培養材料晉升,要麼是消耗相同寵物進階,但《問山海》的寵物系統是兩者結合,想要進階,需要消耗相同寵物和若干材料,材料則需要放生其他寵物來獲得,相當麻煩。同時,玩家還得為寵物獲取技能書學習技能。要想提升寵物戰力任重道遠。
那麼,問題來了,既然《問山海》擁有相當複雜的玩法與落後的指引,我又為什麼能玩下去呢?答案是探索,遊戲中的妖王大多取材於山海經里的妖獸,中式文化搭配詭異又隱晦的劇情更是一種獨特的體驗。我在地圖中搜集散落的信件,看到有人藉助人偶試圖治病救人但終被奪舍,看到有人愛而不得最終含恨而終,這些故事需要玩家慢慢探索,不知不覺就發現自己的能力更上一層樓。
除此之外還有更離譜的,在《問山海》里,除了魔鬼妖獸之外,青城山外的異界戰場裡還有無數機甲坦克蓄勢待發,我第一次看到這場面就好像精神病人李火旺分不清自己到底在哪個世界了。您在暗黑世界裡弄了個修仙,現在又整上科幻,都說科學的盡頭是玄學,這是直接在玄學裡走進科學啊!
「酒香也怕巷子深」,應該算是我對這款遊戲的最終評價,《問山海》毫無疑問在一眾刷子遊戲裡做出了自己的創新,但簡陋的UI,過於硬核的機制與欠缺的引導掩蓋了遊戲其他優秀的質素。過於硬核的養成也造成了這某種惡性循環,很多人玩刷子遊戲的本質是尋求放鬆,傷害數字的堆疊本身對應的不應該是繁瑣的電腦制,而是相應玩法的減負,變強這個目標可以遙遠,但變強的途徑越淺顯可見越好。《問山海》明顯把變強的方式隱藏在各個角落,玩家不僅要在提升數值的過程中反覆尋找,還要應對充滿挑戰的boss,當暗黑之旅擁有了一絲「魂味」,那橫空出世的孫大聖的取經之路註定充滿了坎坷。
但當我回顧自己的遊玩過程,卻發現變強本身也給我帶來了相當多的正向反饋,前提是你不能用一種快節奏手遊的心態來看待這款遊戲,反覆研究boss的出招,裝備的搭配邏輯和應對地圖裡隨處可見的謎語人。如果你受限於某種原因暫時無法體驗黑神話,也不妨試試用悟空在山海修仙世界裡「受受苦」,感受一下這個不一樣的悟空傳!