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《聖獸之王》Fami 通評測:誠意滿滿的 SRPG 盛宴

2024年03月13日 首頁 » 遊戲速遞

 

由香草社與 Atlus 聯手開發的 SRPG 新作《聖獸之王》已於 2024 年 3 月 8 日在 NS/PS5/PS4/XSX 平台上正式發售。接下來筆者將結合自己遊玩正式版的體驗,為大家詳細介紹一下這款能既看到 1990 年代諸多 SRPG 名作的影子,又融入了許多全新魅力的作品。

《聖獸之王》Fami 通評測:誠意滿滿的 SRPG 盛宴

又一款 SRPG 傑作誕生!

先說結論,本作絕對稱得上是一款製作精良的傑作。不僅很適合輕度玩家上手,也能夠牢牢抓住核心玩家。

隨著遊戲進度的不斷深入,你會愈發驚嘆於「為什麼要做到這種地步?!」。除了像不要錢一樣大量塞入各種細節和玩法,本作在遊玩體驗上的友好程度也令人震驚。因此無論你是 SRPG 愛好者,還是初次嘗試這種遊戲類型的玩家,本作都相當值得推薦。

《聖獸之王》Fami 通評測:誠意滿滿的 SRPG 盛宴

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王道的奇幻故事

遊戲的舞台是由 5 個國家組成的「菲布利斯大陸」,時代背景則是歐洲中世紀,還會登場精靈、獸人、哥布林等其他種族,可以說是一款非常王道的劍與魔法奇幻世界觀作品。

故事一開場,由皇帝伽列里烏斯率領的「新傑諾伊拉帝國」就已經統治了整片大陸。玩家將扮演慘遭滅國的克盧尼亞王國王子亞連,率領解放軍拯救大陸於水火之中。

不僅僅是世界觀設定,遊戲的劇情展開也王道至極。儘管時不時會出現一些出人意料的小插曲,但總體來說還是講述了一個經典的奇幻冒險故事。勇者為了拯救世界前去討伐邪惡的反派,不得不說這種極度王道的劇情設定在如今這個時代反而格外稀有。

《聖獸之王》Fami 通評測:誠意滿滿的 SRPG 盛宴

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自由的遊戲推進模式

作為一款 SRPG,除了策略戰鬥環節之外,本作還破天荒地採用了開放世界的設計。能夠在場景各處移動,挑戰不同關卡的系統在這類遊戲裡同樣非常罕見。

在大地圖場景中,玩家可以像遊玩 RPG 遊戲那樣自由控制角色與各式各樣的 NPC 對話或是通過調查探索獲取道具。前往特定的戰場地點,即可出擊挑戰任務和關卡。

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雖然在推進劇情時,角色的行動範圍偶爾會受到一定的限制,但具體前往哪個區域完全取決於玩家自己。在序章階段,遊戲會提示玩家「先去這裡比較好」,但你也大可無視建議,自由完成攻略。

作為一款 SRPG,卻能夠自由安排關卡攻略順序,這可以說是本作的一大特色。但劇情推進的方式如此自由,會不會出現不知道該幹什麼的情況呢?為此,遊戲專門設計了極為詳盡的引導。

有了細緻入微的引導內容,你當然可以選擇按照順序依次體驗遊戲預設好的關卡設計。但另一方面,無視引導先行挑戰其他區域,通過各種方式不斷提升部隊戰鬥力,依靠等級差碾壓敵人的玩法也是可行的,每個人都能夠在遊戲中找到屬於自己的遊玩風格。

遊戲序章的主線任務是解放克盧尼亞王國,在攻略進度達到一定程度之後,玩家便可以開始與其他國家展開接觸。順帶一提,在達成某個條件之後,你甚至可以直接前去挑戰最終 Boss。

探索地圖一方面可以強化自身部隊的實力,另一方面通過不斷攻略關卡,你也可以漸漸將這片大陸從帝國的支配中解放出來。這個過程既能讓人收穫「啊,我現在正在拯救世界」的英雄扮演感,同時還可以提供解鎖新區域的成就感,形成一種奇妙而又舒適的心流。

《聖獸之王》Fami 通評測:誠意滿滿的 SRPG 盛宴

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擁有無限可能的策略玩法

在遊戲的 SRPG 環節中,玩家需要操控己方部隊與敵軍對戰。當己方部隊通過移動接觸到敵方部隊時,就會觸發戰鬥。雖然可以隨時暫停,但正常情況下戰鬥都是實時進行的。

每支部隊最多由 5 名同伴組成,這些角色不僅屬性天差地別,還擁有各自對應的職業。隊伍的培養強度以及職業搭配將會很大程度上左右戰局。

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在此基礎上,可通過編程的形式規劃角色行動的系統更是本作相當獨特的一個要素。舉個例子,如果不給回復技能設定任何的使用條件,角色就有可能在全員滿血的狀態下進行回復。因此加上一個「對體力 50% 以下的同伴使用」的條件,就能讓角色的行動變得更有效率。

該系統在遊戲初期可能不是很重要,但隨著隊伍不斷養成,角色通過裝備習得更多的技能,相應的樂趣也會一步步提升。對於喜歡思考作戰策略和部隊編組的玩家來說,這絕對是一個令你欲罷不能的要素。

儘管不同玩家的遊戲推進路線可能會有所區別,但本作中共有 60 名以上的角色可以被吸納為同伴。每名角色穿戴的裝備都各不相同,因此每當新同伴加入,裝備搭配和作戰策略的可能性就會進一步得到拓展,給玩家提供無止境的鑽研空間。

話雖如此,但遊戲並不要求玩家必須把裝備搭配和作戰策略研究到極致,因此各位大可放心。雖然做好充足的準備肯定會讓攻略關卡變得更容易,但不那麼神經緊繃地遊玩也是能夠過關的,遊戲甚至還提供了自動設定裝備和作戰策略的「推薦」指令。想要潛心鑽研的人大可深挖到底,而只想適度體驗體驗的玩家也能夠樂在其中。

此外,在本作中你不僅無需培養全部的 60 余名同伴,初期更是只需要差不多 3 支部隊即可。因此主要培養三支主力部隊,然後適當投入資源給其他自己喜愛的角色也是一種可行的玩法。基本上只要養成 15 名左右的同伴,就能夠順利完成攻略。當然,最好還是得準備一些可靈活替換的角色。

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獨特機制帶來的戰略影響

時間限制和精力系統是本作戰鬥系統的兩大獨特機制。由於每個關卡都存在時間限制,所以玩家大部分時候的基礎策略都是不斷進攻,以往 SRPG 作品中的「以逸待勞」策略幾乎都不適用,必須玩得更具進攻性。

精力可以看做是每支部隊能參與戰鬥的次數,如果精力耗盡,該部隊便會陷入無法移動的狀態(能夠觸發戰鬥,但不能進行回復)。這讓「只培養一支強力部隊來橫掃所有敵軍」的策略變得極其難以實施,不過副作用也就是無法移動而已,因此想要強行這樣玩的話也不是沒有可能。

總的來說,時間限制和精力系統的加入意味著玩家必須同時養成多個部隊,這也讓遊戲的戰鬥變得更加有趣。

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此外,本作的道具設計也給戰鬥增添了更高的自由度。道具可以在各部隊的行動環節或是戰鬥開始前使用,除了回復和攻擊力提升等玩家們很容易想到的效果外,本作甚至還能夠在戰鬥前使用提升角色屬性或等級的道具。

在每場戰鬥開始前,系統都會給出一個「結果差不多是這樣哦」的戰鬥預測,因此當發現這場戰鬥凶多吉少時,就可以使用道具瞬間提升戰鬥力,顛覆戰鬥預測。換言之,多多收集道具在某種程度上也能夠大幅提升策略維度。

《聖獸之王》Fami 通評測:誠意滿滿的 SRPG 盛宴

▲在戰鬥中使用道具雖然是一個很常見的機制,但能利用養成道具逆轉戰局卻是相當少見的一種設計

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▲畫面下方會顯示戰鬥預測,如果敵軍處出現骷髏頭標記,基本就能夠很輕鬆地打倒

說到自由度,另一個不得不提的要素就是「英勇技能」。英勇技能是需要消耗出擊部隊的英勇值來使用的指令,而英勇值往往是在流程較長的關卡中比較容易積攢。

遊戲中既存在能對敵方造成範圍傷害的英勇技能,也有具備回復效果的英勇技能,甚至還有能讓己方部隊瞬移回己方大本營的英勇技能,效果多種多樣,可以為玩家提供更加多變的策略選擇。

順帶一提,亞連的英勇技能是讓獲得的經驗值翻倍,非常適合用來培養角色,因此大家不妨可以試試優先培養亞連,以此來帶動養成其他角色。

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充分打磨的遊戲體驗

如此自由的攻略方式意味著你既可以略過所有的支線任務直奔主線,也可以從一開始就以體驗全部要素為目標進行遊玩。除了這一點以外,遊戲對於「遊玩便利性和舒適度」的打磨也做到了精益求精。

首先是玩家可以一鍵跳過劇情對話,無論是一字一句精讀文本,還是一目十行,想要快速推進對話都沒有問題。就連切入策略戰鬥環節時的小演出也都可以跳過,最大程度地優化了遊戲節奏。

《聖獸之王》Fami 通評測:誠意滿滿的 SRPG 盛宴

儘管戰鬥動畫本身就是《聖獸之王》的一大魅力所在,但本作依然貼心地提供了倍速和跳過功能。

費了如此多心血製作繪製而成的動畫,相信開發團隊肯定很想讓廣大玩家多欣賞欣賞,但本作卻選擇了更加重視遊玩的舒適度,哪怕玩家不看也行。筆者一方面被開發團隊的這種決心所震驚,另一方面也確實從中體驗到了「跳過戰鬥,快速打倒敵人」的爽快感,而這也正是本作的魅力之一。

《聖獸之王》Fami 通評測:誠意滿滿的 SRPG 盛宴

▲跳過戰鬥的話會直接顯示 WIN 的結果

本作的核心目標雖然是解放整片大陸,但並不是每一個關卡都有較長的流程。總的來說,主線任務中的關卡規模會更龐大一些,而與劇情沒有太深聯繫的要塞或都市解放戰則都能在短時間內完成。

因此,玩家們大可以更輕鬆的心態來挑戰本作。如果全都是規模較大的關卡,難免會讓人產生「還是先適當做好準備再來挑戰吧」的顧慮,有的人甚至會因此刻意避開戰鬥。要是提前告知這是一個小型關卡,有時候反而會更讓人有挑戰的動力。

另外,本作的角色養成也非常方便快捷。菲布利斯大陸上散布著多個能夠反覆挑戰,刷取經驗值道具的「自由關卡」。如果你願意的話,也可以多多利用這種方式提升隊伍戰鬥力,然後再前去挑戰主線。上文提到的屬性和等級提升道具在遊戲裡也並不少見,因此大多數時候你都不需要針對某個關卡而專門去進行角色養成。

除此以外,遊戲裡還有許多能讓人感覺到「遊玩體驗極其舒適」的部分,這一點相信大家越是深入體驗,就越能感同身受。

《聖獸之王》Fami 通評測:誠意滿滿的 SRPG 盛宴

▲只需壓制上方的據點即可完成攻略,類似這樣的小型關卡在遊戲中並不少見

誠意滿滿的精緻美術

數不勝數的精美圖像和美術資源說是本作最大的魅力所在也絲毫不為過。除了香草社一直以來引以為傲的精美 2D 美術,這次戰鬥動畫和劇情演出的數量也多得驚人,且全都有著極其出色的質量。

由於本作有著數量龐大的職業,並且在切換職業時每個職業的外觀都會發生相應的變化,因此光是製作角色動畫就要投入驚人的美術資源,內容量之豪華甚至讓我完全無法理解為什麼要做到這種地步。

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▲不僅僅是角色動畫,背景也可自由閱覽和切換

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▲仔細看的話,台詞左邊的人物立繪也是動態的

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▲騎士類的角色都包含騎馬和站立兩種狀態

而且都做到這種程度了,戰鬥居然還可以跳過!順帶一提,同伴角色有時會在播放戰鬥動畫時說出特定台詞,部分角色被編組到同一部隊中時還設計有專屬台詞。選擇跳過戰鬥的話,這部分台詞是無法通過鑑賞功能回顧的,因此在可能會有新對話出現時,還請特別注意,尤其是在用英勇技能打倒敵人的場合。

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這還沒完,遊戲不僅提供了大量的戰鬥背景,每個城鎮的商店裝潢和店員外觀也都有所不同,仔細觀察的話,就連武器和道具也都帶有對應地區特有的標誌,越看越讓人感嘆本作的美術之精美。

這種隨著遊戲流程的推進,讓人越發震驚於「這也太豪華了吧!」的內容量,還請各位務必親自體驗感受一番。

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▲作為傳統藝能的香草社美食當然也不會少,吃飯還能夠提升與同伴的親密度

把選擇權交給玩家

上文中筆者已經大致介紹了本作在冒險和戰鬥方面的自由度,而隨著冒險的不斷深入,你還將在各式各樣的場景獲得更多自由選擇的權力。

在招募同伴的場景中,你可以選擇勸說對方成為同伴,亦或是拒絕對方成為同伴,轉而獲得一些道具獎勵。話雖如此,但招募同伴所帶來的收益是非常大的,因此還是推薦各位儘可能地選擇勸說。

此外,玩家還能夠在要塞招募非特殊角色的傭兵。傭兵的戰鬥力比起同伴角色也絲毫不遑多讓,因此如果放棄體驗包括角色親密度對話在內的部分要素,只使用傭兵通關也並非不可能。

《聖獸之王》Fami 通評測:誠意滿滿的 SRPG 盛宴

雖然是同伴角色,但卻並沒有過分強調其特殊性,這也是本作一大有趣的設計(話雖如此,但遊戲中依然存在少量同伴角色專屬職業)。看到這裡,你可能會問「那豈不是能夠自由變更養成方向的傭兵反而更強?」。實際上,就連同伴角色也能夠通過使用某個特殊道具來改變養成方向。

順帶一提,使用該道具後你甚至可以重新設定角色的外觀,在保證其身份不變的前提下,自由更改服裝、髮型、發色等細節。當我首次得知這一點時,立刻就被開放團隊幾乎溢出的服務精神所深深折服了。

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「契約的儀式」是基於選擇構建起的另一大重要系統,玩家可以通過向自己的同伴贈送戒指,共同完成特別的儀式。無論男女都可以成為贈送戒指的對象,也就是說遊戲為 60 名以上的同伴都一一設計了對應的台詞。

親密度對話也不限於主人公亞連和其他角色的互動,特定同伴之間有時同樣能觸發親密度對話,這部分內容的工作量簡直不可估量,令人望而生畏。

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別忘了還有試玩版

遊戲提供了 4 種難度選項,因此不擅長遊玩 SRPG,或者是首次接觸這一類型的玩家也大可放心。如果想著重體驗劇情方面的樂趣,那就選擇「Casual」難度,若是想深入鑽研 SRPG 的策略部分,也可以試試挑戰「Expert」難度。和遊戲的內容設計思路一樣,本作的難易度選擇也是相當自由的。

這樣一款誠意滿滿的作品目前還推出了試玩版,可以體驗遊戲的序章內容,並一路推進到主線任務「祭司的去向」,或是玩滿 5 小時的試玩時間(順帶一提,在菜單界面停留的時間不會計時)。

試玩版的存檔數據能夠直接繼承到正式版當中,因此仍在猶豫是否要購入的玩家還請務必先體驗一下試玩版,相信你一定能從中深刻感受到本作的魅力。

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我就是亞瑪莉雅單推人!

最後還想跟大家強調一點,那就是本作里充滿魅力的角色真是數不勝數!遊戲中不僅僅會登場超過 60 名同伴,敵方將領的數量也相當多。只要親自上手遊玩,你一定能發現自己鍾意的角色。從遊戲層面來說,養成自己喜愛的同伴角色,看著他們在戰場上大放異彩也是相當令人開心的體驗。

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其中筆者個人最喜歡的角色是亞瑪莉雅。這是一位突然出現在亞連一行人面前的女性,與多萊肯加爾德地區的可玩要素競技場有著很深的淵源。

要說亞瑪莉雅的特色,首當其衝就是她龐大的體型,幾乎已經是亞連的兩倍了。就連她在數據面板里的立繪也因其碩大的體型顯得鶴立雞群,簡直深得我心,實在是太大了!

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不僅如此,亞瑪莉雅還兼具溫柔與美貌,武力層面更是堪稱最強。和她多多對話的話,你也能發現她豪放外表下的另一面,絕對能讓你愛上她!此外,亞瑪莉雅憑藉其龐大的身軀,能夠輕易使用大劍和大盾等武器,在戰場上宛如武神一般,不愧是競技場的王者。

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美貌、武力、巨大體型,亞瑪莉雅身上的這些特質無一不讓筆者為之傾倒,也希望各位能夠在實際遊玩時多多關注她!

編譯:Bluestoon

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