《影之刃零》是一款由靈游坊製作並發行的國產武俠動作遊戲,即將於10月29日正式發售,登陸PC/PS5平台。
玩家將扮演心臟遭受重創的劍客,在僅餘六十六日的生命里,逃亡於刀光劍影與腥風血雨,追尋真相併粉碎籠罩整個武林的驚天陰謀。

據TheOuterhaven最新前瞻報道,編輯受邀參與《影之刃零》洛杉磯線下試玩活動,沉浸式體驗了近六小時的准最終版遊戲內容。相較於此前展會的限時Demo,本次試玩無流程限制、無時間約束,得以完整體驗遊戲的劇情、探索、武器系統與BOSS戰核心內容,對遊戲整體品質給出了極高評價。
官方再次明確,《影之刃零》並非魂類遊戲。本作主打獨創的「功夫朋克」風格,摒棄了傳統魂系的體力條束縛,主打高速、激進、流暢的動作連招玩法,融合了新式動作遊戲與ARPG的特色機制,玩法邏輯更貼近經典爽快動作遊戲,而非高懲罰的魂系玩法。

遊戲擁有極具深度的自由探索與支線敘事設計,沒有泛濫的強制任務標記,鼓勵玩家主動探索場景、與NPC交互。諸多隱藏道具、專屬技能和支線劇情,都需要玩家細心發掘,錯過互動便無法獲取,極大提升了探索成就感。
主角的人設也十分飽滿,在自救的主線劇情之外,有著溫柔共情的一面,讓故事層次更加豐富。

武器系統是本作的核心亮點之一。玩家可雙持主武器、戰鬥中自由切武,切換武器還能回復實戰核心資源,完美銜接連招節奏。
各類武器玩法差異極大,特色十足,無論是可疊加流血傷害的利刃武器,還是獨特醉拳流派武器,都能徹底改變戰鬥風格,玩法自由度極高。

戰鬥機制設計精巧且兼顧門檻與容錯。遊戲區分紅藍兩種攻擊機制,紅色必殺攻擊需精準閃避觸發「殘影步」繞後反擊,藍色攻擊可精準彈反打出僵直。
同時官方貼心優化了BOSS戰體驗,多階段BOSS戰失敗後,可直接從當前階段重啟,無需重複開荒,保留挑戰樂趣的同時規避了無效折磨。
其中舞獅BOSS戰設計尤為驚艷,觀感和對戰體驗都遠超同類遊戲。

優化方面,本次試玩的PC端頂配版本表現極佳,4K全極致畫質下全程穩定60幀,無卡頓、掉幀、畫面異常等問題,虛幻引擎5的優化打磨十分到位。
不過媒體也表示,目前暫不清楚中低端設備的實際運行表現。


整體試玩體驗近乎完美,外媒直言遊戲完成度極高,倘若後續內容品質保持統一,《影之刃零》完全具備角逐2026年度最佳動作遊戲的實力。本作將於2026年10月29日正式登陸PS5與PC平台。






