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TGS復甦,萬字彙總!東京電玩展XR相關參展內容盤點

2023年09月25日 首頁 » 遊戲速遞

 

9月21日~24日期間,一年一度的東京電玩展(TGS2023)於日本東京的幕張國際展覽館召開,主題為「啟動遊戲,改變世界」。本次展覽也是TGS時隔四年全面使用幕張展覽館全館,共有來自44個國家和地區的787家企業與團體參展,數量創下歷史新高。

 

伴隨著TGS的全面復甦,AR/VR展區也在9號館設立,還有許多XR相關廠商分布於一般遊戲區、商業解決方案區、獨立遊戲區等其他展區。據作者統計,XR和元宇宙相關的參展商超過50家,下面就通過本文來盤點這些廠商的參展內容。(註:後文按廠商的英文首字母排序。)

 

TGS復甦,萬字彙總!東京電玩展XR相關參展內容盤點
現場也有TGSVR的相關展區。(圖源:網路)

 

 ADMI 

 

ADMI是韓國的內容專業公司,成立於2011年,致力於開發教育、培訓和現實內容。團隊憑藉策劃者和藝術家之間的合作,通過以情感為中心的故事講述和基於IT技術的VR/AR項目來製作原創內容。

 

現場展出的《100F (BLESSING OF THE GUARIDAN)》是一款奇幻冒險動作VR遊戲。該作描繪了腐敗的神與人類之間的對抗,並由主角(艾麗絲)面對神賜下的十場災難的故事組成。遊戲將分為三卷推出,第一卷預定於2024年6月正式發行。

 

 Astoness 

 

Astoness的業務涉及VR租賃服務,VR設備購買和銷售服務,以及VR內容規劃和開發。包括PICO G3、Varjo Aero等頭顯在日本都可以通過該公司進行租賃。

 

旗下工作室Astoness Studios在TGS現場展示了克蘇魯主題的恐怖VR遊戲《MEMAI》,以及將VR與AI相結合、培訓對話技能和人際溝通能力的應用程序《TalkSkills》。

 

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圖源:Astoness

 

 bestat 

 

bestat是提供3D數字內容製作及雲服務的日本公司,旗下的3D.ai是一個利用照片半自動創建精美3D數據的平台。上傳照片後,人工智慧會自動創建3D數據。三維建模師根據預期用途完善數據並輸出。包括三維廣告、三維展示、VR、AR和元宇宙、從商業模型的製作到運營,都可以委託這項服務。

 

 bHaptics 

 

bHaptics是面向消費者的全身觸覺解決方案創新企業,這次帶來了拳頭產品——面向B2C用戶的觸覺手套TactGlove,以及VR/AR觸覺服TactSuit X40。

 

他們還與8月份發售的VR射擊遊戲《穿越火線 塞拉小隊》展開聯動,搭配Meta Quest Pro頭顯提供現場試玩。除了模擬中彈時的力反饋外,開槍過程中手腕處和抵住槍托的胸口均會感受到震動。

 

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圖源:網路

 

 Capcom 

 

日本老牌大廠Capcom對XR領域始終保持著探索,旗下諸多知名IP如《惡靈古堡》《快打旋風》等此前都推出過VR作品。本次TGS展會現場,最受關注的VR遊戲也是全球銷量已突破500萬套的《惡靈古堡4 重製版》的VR模式。

 

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圖源:Capcom

 

現場提供的試玩流程為遊戲初期直到主角里昂進村。《惡靈古堡4 重製版》吸取了《惡靈古堡8》VR模式的寶貴經驗,包括各種武器在身上的布局,可實現雙持武器的狀態等。而且即使武器掉落,也會自動回到默認位置,不用擔心在緊張的戰鬥中錯手扔掉。

 

4代重製版的核心戰鬥系統之一「匕首格擋」也被VR模式繼承下來——手持匕首的情況下做出揮刀動作就能抵擋敵人的部分攻擊招式。如果對手陷入硬直狀態,近身按鍵可以發動體術攻擊,此時畫面自動切換為背後視角,主角里昂則會「出鏡」完成攻擊動作,避免造成玩家眩暈——這與此前Quest平台獨占的《惡靈古堡4 VR》類似。

 

內容厚道、玩法豐富的《惡靈古堡4 重製版》已經為VR模式打好了基礎,該DLC預定今年冬季免費更新,為PS VR2平台獨占。

 

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圖源:Capcom

 

Capcom旗下的另一大熱門IP《魔物獵人》9月剛剛推出AR手遊《魔物獵人Now》,由《Pokémon GO》的開發商Niantic負責製作。遊戲基於地理資訊和智慧型手機的攝影機遊玩,讓玩家仿佛是在現實環境中與怪物搏鬥,自9月14日起發布一周後下載量很快便突破500萬次。

 

在TGS現場不僅提供了《魔物獵人Now》的實機試玩,精心搭建的展台配合真實比例的武器與AR拍照功能,更是使其成為了本屆展會的一大熱門打卡景點。

 

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圖源:《魔物獵人Now》官推

 

 CharacterBank 

 

CharacterBank是位於日本京都的遊戲公司,從事VR設備遊戲的開發、運營和銷售。該公司的特點是擁有專有的增強引擎,從VR遊戲行業誕生之初就開始從事VR軟體開發。

 

他們近年的主打作品是VR角色扮演遊戲《RUINSMAGUS》(官方譯名:廢墟法師),自去年登陸Quest、PICO等平台以來收穫好評。收錄付費DLC的完整版《RUINSMAGUS: Complete》剛剛於9月19日上線PS VR2,在TGS現場也提供了試玩。

 

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圖源:CharacterBank

 

 Cluster 

 

Cluster是一個用於體驗、創建和參與社交虛擬現實活動的元宇宙平台,能使用智慧型手機、PC或VR設備登錄,目前在日本已累積了超過2000萬名用戶。在展會期間,除了體驗Cluster專為TGS打造的特殊虛擬空間外,他們還與豐田等8家日本車廠合作,在元宇宙內推出了一款賽車迷你遊戲,在現場也可直接試玩。

 

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圖源:網路

 

 DPVR 

 

上海的VR硬體廠商大朋(DPVR)攜旗下的多款頭顯出展。主打的產品當然是輕薄型PC VR「大朋E4」,B端向頭顯「大朋P2」和「大朋4D Pro」在現場也有展出。

 

比較有特色的是,大朋將展區設置成了幾種不同的情況,比如臥室、書房、客廳等,讓現場觀眾能體驗在不同的場景下使用VR頭顯的感覺。因此現場擺有沙發、榻榻米等,其中臥室場景真的放了一張床,也成為TGS一道較為獨特的風景。

 

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圖源:Twitter/X

 

 DreamVR-Studio 

 

杭州夢象網路科技有限公司(DreamVR-Studio)首次參展TGS,他們正在開發的《哨兵VR》是一款融合了動作冒險和射擊的VR遊戲,強調沉浸與交互特性玩法,包含單人和多人模式,希望給玩家帶去電影級的真實體驗。

 

8月他們剛剛前往德國參加科隆遊戲展,工作人員表示「東京電玩展比我們預想的開放性更高,日本玩家對射擊類VR遊戲熱情度很高」。

 

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圖源:夢象網路科技

 

 Fignny 

 

位於日本東京的元宇宙開發商Fignny ,產品範圍廣泛,包括網路、移動、物聯網和人工智慧等,以VR/AR業務為核心,專門從事各種開發工作。

 

他們在本次TGS展出了兩款VR遊戲:《Magic Stone Guardians》已於8月17日上線Steam,是一款塔防類策略遊戲;《HAUNTED HOUSE/幽靈屋敷》則是以鬧鬼大屋為主題的恐怖遊戲,預定2024年發售。

 

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圖源:Twitter/X

 

 FireGame 

 

武漢火游網路科技有限公司(FireGame)是一家專注於VR、AR和MR內容研發的高科技創新型企業,公司成立於2015年。本次參展TGS的是兩款基於混合現實技術的作品。

 

《Holo Bestiary-panda》是一款運用MR技術的全息繪本,旨在讓孩子們輕鬆探索和了解神奇而生動的小動物世界;《Mecha Arena》則是一款MR多人機甲戰鬥射擊遊戲。玩家將進入一個科幻星系戰場,從6個機甲英雄中選擇其一,與來自世界各地的玩家展開緊張刺激的對決。

 

 FORUM8 

 

FORUM8是日本的3D模擬軟體生產商,在世界各大洲均設有辦事處和合作夥伴。其主要產品VR-Design Studio(前身為UC-win/Road)處於交互式三維VR模擬和建模技術的前沿,為城市和交通規劃/設計項目、駕駛模擬、鐵路、公路和行人事件互動可視化,以及應急規劃/培訓方案開發提供解決方案。

 

TGS現場展出的內容也偏向B端,包括《Suite CHIDORI Engine》《Shade3D》等遊戲開發軟體,以及VR動感座椅,搭配VR頭顯來實現乘坐過山車的擬真體驗。

 

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圖源:網路

 

 Fun2 Studio 

 

方兔工作室(Fun2 Studio)是2019年成立於台灣的新創VR/AR遊戲公司,由原遊戲公司(XPEC)的研發團隊提供技術和設計。主要核心業務為自製產品營運,外包專案開發,版權授權與技術合作等。

 

參展作品《KaraMeta》是一款元宇宙社交產品,這是與另一家台灣公司驊訊電子(Cmedia)合作的項目。遊戲裡的不同房間可以滿足玩家的不同需求,比如在卡拉OK房唱歌,在天文台分享風景照片,在電影房觀看影片,在遊戲房玩迷你遊戲,在公共休息室聊天等。未來還計劃推出內置編輯器,供玩家創建自己的內容。

 

 Gatebox 

 

Gatebox是以「與角色共存」為願景的風險投資公司,致力於實現一個人們可以與角色共存的世界。TGS現場展出的「Digital Figure Box」是一種數字人偶專用顯示器,它被設計成外包裝盒的造型,使用專門的Android應用展示VRM模型,數字人偶在螢幕中可以做出各種動作、姿勢,顯得更為生動。

 

該產品目前正接受預定,將於12月開始出貨。

 

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圖源:Gatebox

 

 Gazzlers 

 

直接以遊戲名參展的《Gazzlers》(官方譯名:油老虎)由位於比利時的獨立遊戲工作室Bolt Blaster Games開發,已在9月14日登陸PICO、Quest和Steam。

 

該作採用卡通渲染的畫面風格,玩家駕駛一輛燃油機車,在穿越大陸的旅途中掃射成群結隊的敵人。Roguelite隨機元素融合其中,憑藉找到的組件和模組,可以打造升級出效果各異的槍械。

 

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圖源:Twitter/X

 

 Gemdrops 

 

Gemdrops是日本東京電子遊戲發行商和開發商。今年是他們成立10周年,TGS現場提供了許多老遊戲試玩,包括他們此前開發的VR遊戲《狼與香辛料VR》《搖曳露營》,以及為人氣虛擬YouTuber「絆愛」開發的音樂遊戲《Kizuna AI - Touch the Beat!》。因此在該展台能看到久違的PS VR一代產品的身影。

 

TGS復甦,萬字彙總!東京電玩展XR相關參展內容盤點
圖源:Gemdrops

 

 Geniesoft/WISEVILL 

 

Genisoft是一家韓國公司,基於IT融合技術,支持融合型VR內容開發、AI開發、Web/APP服務開發、教育服務。參展作品《Chosun Zombie Defense》(官方譯名:朝鮮喪屍防禦戰)是一款以朝鮮為舞台、抵禦喪屍進攻的關卡制遊戲。

 

 Globiance 

 

Globiance成立於2018年,業務遍布全球五大洲14個國家。在遊戲行業,他們主要為全球網路遊戲和VR/AR元宇宙遊戲提供支付解決方案(如加密貨幣支付)。

 

現場展出的《METAVERSER》是一個融合了金融和遊戲的虛擬世界,為玩家提供了在遊戲中創收的機會。通過在在線娛樂中增加現實世界的價值,讓遊戲玩家擁有更多的控制權。

 

 Gugenka 

 

Gugenka是日本的XR創意工作室,為日本流行動漫提供XR內容的創意。他們開發的《MakeAvatar》是一款作為VRChat官方合作夥伴的虛擬現場和頭像應用程序,用戶可以購買數字服裝等,在包括《VRChat》在內的各種元宇宙產品中使用。

 

TGS現場展出的《QuantanoID》是一款VR動作遊戲,以機甲對戰為主題,充滿濃郁的日式動畫風格。該作預定2024年登陸Meta Quest系列頭顯,製作人由Gugenka的CEO三上昌史擔任。

 

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圖源:4Gamer

 

 GuildQB 

 

GuildQB是一個遊戲生態系統,匯集了DAO治理、遊戲開發、NFT推廣和區塊鏈技術等遊戲產業的各個方面。該項目擁有一支由20多位數字遊戲編程、加密資產技術開發、遊戲設計和研究專家組成的團隊,旨在打造下一代Web 3.0遊戲平台。

 

 HechicerIA 

 

來自西班牙的初創公司,HechicerIA開發的人工智慧可在數秒內將文本自動轉換成3D影片,從而最大程度地降低視聽、電子遊戲和VR領域的成本。現場展出的《Current Anima》正是一款實現文本和影片轉換的工具軟體。

 

 Hokkaido Computer School 

 

北海道情報專門學校作為北海道最大的IT學院之一,擁有50多年的辦學經驗。學生們在先進的開發環境和熱情洋溢的教師的指導下,以成為具有即時競爭力的人才為目標,努力創作作品。

 

學生們的熱情體現在他們的TGS參展作品中,《WIND STRIKE》是一款VR射箭類遊戲,玩家的弓箭有爆、雷、貫、追、連5種特性,原地射箭的玩法也不容易造成眩暈感。

 

 IMRnext 

 

IMRnext是澳大利亞的公司,主要業務是通過硬體和軟體實現一套完整的電纜替代解決方案,可提供雙向影片、音頻和控制。

 

現場展出的nofia無線適配器使用該公司自研的低延遲數據壓縮和無線傳輸晶片,搭配Valve Index頭顯,令高質量的PC VR串流不再受到線纜的限制。此外,該公司還打造了一個能夠反應全身動作的元宇宙平台《VirtualCast》。

 

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圖源:日經

 

 Increment 

 

在獨立遊戲區展出的《Increment/增量》是由美國個人開發者Mark Pil製作的VR遊戲,已於9月8日登陸Steam。該作的核心是「按鈕」,玩家通過按壓按鈕賺取積分,完成指定次數的按壓即可解鎖各種裝置,讓遊戲世界越發豐富。

 

 Japan Electronics College 

 

日本電子專門學校,成立於1951年,設有PC相關的專業24個,目前在籍學生約3000名。此次參展TGS2023是他們連續28年出展東京電玩展,除了位於遊戲學校展區的主展台外,他們在AR/VR展區也有一個名為「ProjectVR」的小展台,參展的多系學生合作作品,包括《Diff Myst》《MAGIC SHOOTER》《MUSCARING》《Sphere Arena》4款遊戲。

 

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圖源:網路

 

 KATVR JAPAN 

 

杭州虛現科技股份有限公司(KATVR)是一家致力於虛擬現實交互設備研發與經營的技術型公司,自主研發KAT WALK系列VR跑步機。KATVR JAPAN是KATVR的日本獨家總代理,此次展出的《VIRTUAL ROLLER RACE》是搭配萬向跑步機遊玩的VR跑步遊戲。該設備在Vantan Game Academy的展台也有亮相。

 

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圖源:KATVR JAPAN

 

 KOREA PAVILION 

 

由韓國創意內容局(KOCCA)開設的韓國館,於TGS展出了在線遊戲、PC/主機遊戲、手機遊戲、VR遊戲十餘款。其中VR遊戲《Legendary Tales》由2017年創立的Urban Wolf Games開發,該作已於2021年9月登陸Steam平台,是一款VR動作角色扮演遊戲,支持4人聯機合作,目前好評率81%。

 

此外,專門從事沉浸式互動解決方案的公司Twohands Interactive在現場展出了DIDIM,這是一個AR室內運動平台,將想像力、技術、運動和遊戲融為一體,為用戶提供趣味運動的體驗。該平台已於2021年在韓國推出,2022下半年開始面向杜拜、日本和其他全球市場。

 

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圖源:Twitter/X

 

 ModelingX 

 

ModelingX是位於日本富山縣的初創公司,預定於今年底推出以社區為中心的元宇宙「MELIFE」。參觀者可以使用MELIFE進行虛擬家居展覽、銀行諮詢和家具選擇。TGS上還展出了兩款虛擬現實遊戲:《Ice Creamer》和《Duck Adventure》。

 

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圖源:ModelingX

 

 Moka Games 

 

墨客遊戲(Moka Games)由一群中國的遊戲愛好者在東京創立,成立於2016年,提供全方位的遊戲開發服務。團隊的發展歷程始於對遊戲的濃厚興趣,如今已發展成為一家蓬勃發展的企業,擁有多元化的產品組合。

 

參展作品《Tiny Candy Guardian》是一款輕鬆的VR射擊遊戲,玩家化身為守護糖果島的魔法使,用糖果魔法餵飽各種嘴饞的奇幻生物,從而將它們通通擊退。本作預定於10月登陸Steam。

 

 MyDearest & Izanagi Games 

 

MyDearest與Izanagi Games繼續聯合出展,雙方合作開發的VR遊戲《DYSCHRONIA: Chronos Alternate》(官方譯名:虛實異境 迷離時空)分為3個章節陸續推出,已於今年7月更新完畢。如今該作的完整版《DYSCHRONIA: Chronos Alternate Definitive Edition》正在移植到Nintendo Switch平台,將於11月22日發售。(註:VR版也有在PICO展台提供試玩。)

 

遺憾的是MyDearest新公布的原創VR作品——主打3v3團戰的動作遊戲《Brazen Blaze》(官方譯名:逆法衝冠)並未在TGS現場提供試玩。其限定2000人的內測正在募集測試人員,預定於10月7日~9日進行。

 

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圖源:《DYSCHRONIA:CA》官推

 

 N7R 

 

N7R(N7R Infomation Technology)成立於2019年,總部位於中國深圳。公司由行業資深的軟硬體整合專家和消費電子發燒友組建,旨在為客戶提供SteamVR定位技術系統解決方案及配套硬體支持。在與Tundra Labs的協同合作中,N7R已發展成為Tundra Labs的中國運營機構。

 

TGS現場展出的是全身動捕追蹤器Tundra Tracker和EOZ全身動捕綁帶。

 

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圖源:Tundra Labs

 

 PICO 

 

PICO是本屆TGS上占地面積最大的VR硬體展區,現場提供了PICO 4 VR一體機,並搭配類型豐富的VR遊戲試玩,具體包括:射擊類的《COMPOUND》《X8》《Mortal Blitz》;動作類的《Dark Sword》《VR忍者道場》;冒險類的《Dyschronia》;即時戰略類的《Magic Stone Guardians》;戀愛模擬類的《Memoria》。滿足不同玩家的口味需求。

 

除了試玩體驗外,PICO的舞台活動也非常豐富,其中《X8》大學邀請賽的決賽於9月24日打響,頒獎儀式還請到日本知名Coser enako助陣,公眾開放日的人氣非常火爆。

 

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圖源:PICO

 

 Pimax 

 

小派科技(Pimax)攜兩款新品Pimax Crystal和Pimax Portal亮相TGS。

 

Pimax Crystal支持PC VR和一體機雙模式,主打雙目8K超高清晰度和5760×2880超清解析度,角解析度做到了35PPD且支持透鏡替換功能。此前作者做過詳盡評測,具體請參閱:大視場角 35PPD、雙目8K,小派的「內卷」

 

Pimax Portal則是集遊戲機和VR頭顯於一體的創意產品,既能作為掌機隨身攜帶,又能連接電視輸出到大螢幕遊玩,還能將兩個控制器拆分,搭配頭帶作為VR頭顯使用。

 

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圖源:Twitter/X

 

 Portalgraph 

 

以同名技術「Portalgraph」為中心的初創公司,這是一種6DoF三維VR投影儀技術,可將投影儀螢幕變為VR空間。參展的《Tiny Drive》就是使用Portalgraph技術開發的全息駕駛遊戲,能提供科幻電影中經常看到的場景——在桌面上呈現一個全息畫面,玩家能夠對其進行操控。

 

 RAZBAM JAPAN 

 

RAZBAM Simulations是一家飛行模擬器全球供應商,公司總部位於厄瓜多,RAZBAM JAPAN是他們的日本子公司,本次TGS與VRgineers、DCS World聯合出展。

 

經過多年的開發,Vrgineers的便攜式訓練器和XTAL 3虛擬頭顯與RAZBAM的F-15E(Strike Eagle)模型結合在一起,構成了完整的VR培訓機,能提供高質量的模擬駕駛體驗。

 

TGS復甦,萬字彙總!東京電玩展XR相關參展內容盤點
圖源:網路

 

 RedefineArts 

 

RedefineArts是位於日本京都的初創企業,利用VR設備開發VR遊戲和動畫影片創作應用程序。

 

參展作品《Akpala》是使用玩家的聲音與動作進行組合來遊玩的對戰類VR遊戲,「語音識別系統」能將玩家的聲音識別為魔法咒語、激活各種法術;玩家揮動手臂、擺出各種姿勢能增強魔法的效果;「電子行為捕捉器」則能讓PC用戶作為影片導演捕捉VR玩家的動作,並從多機位記錄戰鬥的過程。本作即將於9月26日登陸Steam。

 

 SERIALGAMES 

 

SERIALGAMES是成立於2000年的日本開發商,業務包括遊戲製作、應用開發、伺服器開發等。他們在TGS現場首次展示了一款以射擊和舞蹈偶像體驗為主題的VR遊戲《FAN POP RHYTHM STAGE ~Aim for the ♡~》。

 

TGS復甦,萬字彙總!東京電玩展XR相關參展內容盤點
圖源:SERIALGAMES

 

 Shonan Institute of Technology 

 

湘南工科大學是一所擁有60多年歷史的四年制工科大學,設有兩個學院,即資訊學院和工程學院,下設五個系。TGS現場展出了許多由渴望接受外部項目挑戰的學生製作的遊戲,其中包含VR遊戲《SAVE THE CAT》。

 

 Smartmelon Games 

 

來自中國深圳的諸葛瓜遊戲攜《超弦樂隊》首次參展TGS。這款VR音樂遊戲已於今年初上線多個VR平台,主打還原現實的演出體驗,架子鼓、吉他、鍵盤和貝斯的具體玩法均有所不同,還支持多人聯機、組建樂隊。

 

在此次TGS上,《超弦樂隊》提供了全新場景「演唱會」的現場試玩。玩家可在炫酷的萬人演唱會舞台上演奏自己喜愛的歌曲,每一首歌都提供人工編排的燈光序列,力求營造演唱會級別的視聽體驗。

 

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圖源:諸葛瓜遊戲

 

 Synteh 

 

Syntech同樣來自中國深圳,成立於2017年,使命是通過創造創新和一流的產品,提升用戶消費數字內容的方式,從而徹底改變數字配件市場。主要生產適配Quest、PICO等VR頭顯的配件,以及Steam Deck、ROG Ally掌機的配件。

 

TGS復甦,萬字彙總!東京電玩展XR相關參展內容盤點
圖源:Synteh

 

 Tamakotronica 

 

Tamakotronica是一個製作可玩機器和獨立遊戲的私人項目。參展遊戲《JetCola》不使用傳統控制器,而是通過搖動一個特製的可樂瓶來遊玩,最後看螢幕中的可樂能憑藉噴氣效果飛得多高。

 

 TASKIV 

 

TASKIV是日本的遊戲製作公司,專門從事消費類遊戲、智慧型手機應用程序和VR遊戲的圖形製作。在TGS現場展出的是以調酒為主題的原創遊戲《VR Bartender》。

 

 Thirdverse 

 

Thirdverse成立於2020年,是一家VR和Web3遊戲開發、發行和管理公司,總部設於日本東京和舊金山。在TGS現場除了展示已於今年5月上線的多人免費VR射擊遊戲《X8》外,還公布了一款全新原創作品《SOUL COVENANT》。

 

這是一款VR動作遊戲,製作陣容頗為強大:由參與過《靈魂獻祭》的鳥山晃之、下川輝宏、岡村光負責開發,為《時空之輪》《異度裝甲》等經典遊戲配樂的光田康典擔任作曲,《尼爾 機械紀元》的人設松尾省吾擔任角色設計。現場也引來了索尼互動娛樂前全球總裁吉田修平的駐足。

 

TGS復甦,萬字彙總!東京電玩展XR相關參展內容盤點
圖源:網路

 

故事的舞台設置在近未來滿目瘡痍的日本,人類與機械展開史詩般的戰鬥。玩家手中的武器可以變為兩種形態,在戰鬥方式、打擊範圍、威力等方面均有所不同。除了瀕臨絕望的「死斗感」外,本作還十分強調「情感體驗」,通過VR讓玩家的情感受到極大的震撼。

 

《SOUL COVENANT》的對應平台為PS VR2、Quest和Steam,預計2024年初發售。

 

TGS復甦,萬字彙總!東京電玩展XR相關參展內容盤點
圖源:Twitter/X

 

 Umami Grove 

 

《Umami Grove》由加拿大的Pomshine Games開發,是一款輕鬆、基於物理原理的VR冒險遊戲。玩家不僅可以在風格獨特的世界中探索,遇見可愛的生物,還能收集各種食材,烹製美味料理。

 

 United Games 

 

United Games是來自巴西聖保羅的獨立遊戲開發商。在TGS出展的VR卡牌遊戲《Cards of Destiny》是VRJAM 2022的參賽作品,當時本作從100多款遊戲中脫穎而出,獲得第2名的好成績。

 

 Vantan Game Academy 

 

Vantan Game Academy成立於1991年,是日本歷史最悠久的遊戲和其他內容創作者培訓學校。學校培訓學生掌握最新的行業技術和引領未來行業發展的最新理念。今年,遊戲製作部門「Project G-Lab」的成員在TGS展出了結合KAT WALK跑步機的VR射擊遊戲《VRS - Virtual Remote Soldier》、VR恐怖遊戲《YAMAIYUME/病夢》,以及一款AR桌面冰球遊戲。

 

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圖源:Vantan Game Academy

 

 Virtual Dawn 

 

來自芬蘭的Virtual Dawn正在經營一個創作者社區,這些創作者使用他們的SDK為XR設備開發自己的遊戲和內容。現場展出的《FISTAGON》就是Virtual Dawn的內部作品,遊戲基於手勢追蹤技術,玩家通過擊打方塊,使其飛到遠處的網格上實現消除,還有一些帶磁力、爆炸等特殊效果的方塊。

 

 VR IMAGINATORS 

 

VR IMAGINATORS是一個日本小型工作室,自2016年起就開始運營VR遊戲開發團隊。在TGS現場,他們使用Meta Quest Pro展示了一款融合現實與幻想的MR動作遊戲《Magic Sword Enchanter》,玩家可以使用自己的聲音詠唱魔法,從而為手中的魔法劍賦予火、水、冰三種不同的屬性。

 

TGS復甦,萬字彙總!東京電玩展XR相關參展內容盤點
圖源:Twitter/X

 

 VR Professional Academy 

 

VR專業學院是日本第一所為XR開發行業培養具備XR開發技能的人才的專業學校,旨在培養可立即投入使用的熟練工程師。它提供XR(VR/AR/MR)方面的專業知識和技術,為培養能夠開發XR應用程序的工程師提供支持。

 

在TGS展位上,除了展示VR專業學院學生和畢業生的優秀作品外,還演示了正在開發中的基於混合現實(MR)技術的超級體驗銷售系統。

 

TGS復甦,萬字彙總!東京電玩展XR相關參展內容盤點
圖源:VR Professional Academy

 

 Vuzix Japan 

 

Vuzix成立於1997年,是一家在美國納斯達克上市的公司,在紐約羅切斯特、英國牛津、德國慕尼黑、日本東京和京都設有辦事處。

 

作為面向消費、商業和娛樂市場提供影片眼鏡和智能眼鏡產品的供應商,Vuzix在現場展出的Vuzix Ultralite是專為普通消費者市場設計的智能眼鏡產品之一,用先進的波導光學技術和定製的微型顯示引擎相互配合,將智慧型手機中的重要資訊以透明圖像的形式無線呈現在用戶眼前。

 

 WELL-LINK TECH 

 

作為一家專注於實時渲染技術的創新型企業,Well-Link是GaaS(圖形即服務)的先驅,致力於成為未來元宇宙的基礎計算和渲染基礎設施。他們為包括遊戲開發商/發行商、遊戲平台和元宇宙活動組織者在內的客戶提供一站式雲開發和實時雲渲染解決方案。在TGS現場提供了VR、雲遊戲以及與數字人類的實時互動體驗。

 

 Wowwow Technology 

 

哇哇科技股份有限公司(Wowwow Technology)來自台灣,是一家致力於通過整合物聯網、XR和體感技術製作原創遊戲的遊戲開發公司。其專業團隊擁有遊戲設計和跨領域技術整合能力,能夠為客戶提供切實可行的解決方案。本次參展作品《Guardian of Acorus》預定於今年10月發售。

 

 XREAL 

 

XREAL(前Nreal)在遊戲硬體展館出展,現場提供了AR眼鏡產品XREAL Air2、XREAL Air2 Pro和XREAL Beam,以及自研的3D互動應用程序《Nebula》。到場觀眾能搭配Nintendo Switch、Steam Deck、ROG掌機、iPhone 15、無線鍵盤GrabShell等多種設備進行體驗,再加上貼心準備的懶人沙發,讓XREAL的站台在公眾開放日被圍得水泄不通。

 

XREAL Air 2也於9月21日在日本開啟預售,預定10月16日正式發售。

 

TGS復甦,萬字彙總!東京電玩展XR相關參展內容盤點
圖源:XREAL

 

 東京高速戰術 

 

日本獨立遊戲開發商,展出的《BulletLiveVR》是一款節奏射擊遊戲,玩家要在不同風格的VR空間中按節奏射擊目標。該作已於今年3月30日登陸Steam平台。

 

 結語 

 

雖然今年索尼和Meta均未出展,但XR相關的看點絲毫不少。Capcom的《惡靈古堡4 重製版》(VR模式)、Thirdverse的原創新作《SOUL COVENANT》都吸引了大批玩家排隊試玩。來自我國的PICO、大朋、小派、XREAL等廠商扛起了硬體展示的大旗;杭州夢象、深圳諸葛瓜、武漢火游等軟體開發商也帶著作品走出國門;KATVR、N7R、Synteh等周邊廠商則通過萬向跑步機、動捕追蹤設備等產品,為VR世界的沉浸體驗平添助力。

 

TGS2023已經落下帷幕,不過在9月21日~10月1日期間,TGS2023的虛擬會場TGSVR仍會保持開放。Konami、SEGA、Square Enix、光榮特庫摩等傳統大廠均通過這種虛擬展會的形式,與全球玩家走得更近。接下來還將有PICO開發者活動「PICO Dev Jam」,Meta Connect大會等活動陸續召開,相信VR的關注度會在本月迎來一個高峰。

 

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