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《雙盲把戲》試玩 偵探與魔術師的雙人搜查

2024年03月13日 首頁 » 遊戲速遞

初見《雙盲把戲》,還是在不久前的Steam新品節上。

那時,它用獨特的雙線敘事結構,以及神似《逆轉裁判》的出示證物系統,讓我記住了這個以二十世紀美國馬戲團為主題的偵探作品。

而今,這款國產AVG遊戲也終於在Steam上正式發售。儘管本作約4小時的流程偏短,在故事、系統等方面也存在著一些不成熟之處,但如果你喜歡偵探遊戲或是《逆轉裁判》系列,那麼《雙盲把戲》對你來說,或許仍是一款值得關注的作品。

 

《雙盲把戲》試玩 偵探與魔術師的雙人搜查

 

馬戲團中的雙線敘事

馬戲團中發生了一起殺人事件,而因此被吸引來的調查員共有兩人。

一位,是死者生前的熟人魔術師,她因為收到一封離奇的信件而來——死者竟然已經預知了未來的死亡,並邀請自己前來接替魔術師的工作。於是,為了調查這起事件的真相,她決定假扮死者重新現身,將兇手引蛇出洞。

 

《雙盲把戲》試玩 偵探與魔術師的雙人搜查

 

而另一位,則是受僱前來調查案件的偵探,他抵達馬戲團沒多久,就被神秘襲擊者砸暈在地,還莫名喪失了最近的記憶——聽起來就像是在《逆轉裁判2》里狠狠吃了一發滅火器砸頭的成步堂一樣。

 

《雙盲把戲》試玩 偵探與魔術師的雙人搜查

 

他們兩位都是《雙盲把戲》的主角,而你則將輪流切換兩人,以不同的視點和身份,去經歷這為時一天的馬戲團調查環節,並在最後將雙方的資訊統合,從而推理得出誰是真兇。

二人在馬戲團中調查時,由於身份的不同,也出現了一些資訊獲取上的差異。

偵探雖然有正當理由向馬戲團的相關人士要求不在場證明,但因為馬戲團的人都很排外,不想讓外人了解一些「商業機密」,可能會有許多事情無法調查。

 

《雙盲把戲》試玩 偵探與魔術師的雙人搜查

 

而這部分資訊的缺失,恰好是魔術師可以彌補的。不過,她畢竟不是正牌偵探,若是探聽了太多關於案件的事情,可能就會讓人感到有些多管閒事。

 

《雙盲把戲》試玩 偵探與魔術師的雙人搜查

 

這兩種視角的差異,讓玩家得以體會兩條不同的故事線,也能從更多的維度來觀察NPC們在詢問時的反應。遺憾的是,在雙線敘事上本作做得還並不夠好。

其關鍵在於,這兩條故事線的差異太小了。你很難感受到偵探視角與魔術師視角在調查過程中,他們的人物性格、故事風格、遭遇事件上會產生什麼明顯的不同,以至於你可能會覺得就算改成單線敘事,也完全不影響故事本身的內容。

而由於遊戲內某個重要的設定(該部分涉及核心劇透,故略過不談),如果這兩條故事線差異過大,反而會讓整個劇情產生更多的不合理之處,這就使《雙盲把戲》在敘事上陷入到了一個尷尬的怪圈中。

自由度較高的探案模式

《雙盲把戲》採用了一個不太尋常,也頗具創新的設計——非線性探案。

這個設計理念帶有一定的桌遊風格:在每個1小時的時間段內,你都可以在大地圖上,自由選擇前往馬戲團中何處進行調查。而無論移動、調查場景、還是向他人出示證物,都需要消耗一點行動力(AP)點數,當你的行動力耗盡,視角便會切換到另一位調查員,由他來在這1小時內進行探索。若是兩人都探索過,那麼便會推進到下個時間段。

 

《雙盲把戲》試玩 偵探與魔術師的雙人搜查

 

比起證物列表里那一大堆可以詢問NPC們的項目,你那區區幾點的行動點實在是顯得微不足道,因此,你不能像《逆轉裁判》里那樣見人就把所有東西扔出來指證一遍,從而實現無腦推進劇情,而是必須先謹慎思考,哪些證物可能與眼前的人物聯繫最為密切。

當然,如果你覺得行動點不夠,也有可以提升的辦法——只要你成功完成每個人物專屬的一系列任務,就可以獲得經驗獎勵,而這則可以幫助你在占星師那裡提升行動點的上限。

 

《雙盲把戲》試玩 偵探與魔術師的雙人搜查

 

這些任務在提供獎勵的同時,也為你提供了調查的核心思路,例如向每人詢問不在場證明,或是查明與案件相關的關鍵線索等。它們算是在這個開放度比較高的非線性探索環節里,為你提供了可貴的指引作用。

 

《雙盲把戲》試玩 偵探與魔術師的雙人搜查

 

但是,這個非線性探索系統也同樣存在著一些問題。

最影響體驗的一點,在於十分頻繁的視角切換將遊戲的節奏被切割得異常凌亂。你可能每次在視角切換時,都忘記了自己在上一次行動時曾經在追查什麼,又在和誰進行交談,這主要是因為兩位調查員完全在同一張大地圖上進行調查,並在對同一群NPC進行詢問,很容易就會讓人記混。

故事難言上佳,但人物塑造不錯

最後,我們還要在不劇透的情況下,稍微聊一聊《雙盲把戲》的劇情。

其實《雙盲把戲》可能會讓你感覺到它有點不務正業——作為一個偵探遊戲,它與案件直接相關的內容做得並不太好。整個故事中存在著為數不少誤導讀者的紅鯡魚,且最後的解密篇也並沒能讓人真正滿意,而核心敘詭更是讓人感到有些哭笑不得。

不過,《雙盲把戲》在NPC的刻畫上做得還是比較優秀的。在四處調查時,你可以看到每位NPC都在以自己的方式過著馬戲團成員的一天,無論人偶師、弄火人、馴獸師、還是小丑,遊戲對他們的描寫都十分細緻,也頗為生動。而且,在大量出示證物的環節中,你也可以順便了解到那幾位馬戲團成員的過往,或是彼此之間的恩怨糾葛,從而進一步深入了解他們每個人。

 

《雙盲把戲》試玩 偵探與魔術師的雙人搜查

 

可以說,單論如何塑造一段馬戲團的日常生活而言,那麼《雙盲把戲》絕對會讓你感覺到,它就像是一個《逆轉裁判》2-3中立見馬戲團的plus版本。

在此基礎上,遊戲還為每位NPC都設計了相關的結局。只要你在詢問中成功解開了某人身上存在的謎團,那麼他便會在後日談中以一段單獨的劇情出現。這當然也給了你更多重複遊玩本作,從而觀看不同故事的理由。

結語

可以說,《雙盲把戲》的優點與缺陷都同樣明顯,但與市面上的大多數偵探遊戲相比,它無疑至少做到了創新而不落俗套。如果你對雙線敘事或非線性探案有興趣的話,那麼也可以來嘗試一下《雙盲把戲》給你帶來的獨特解讀,只不過你或許不能對它抱有太高的期待——它仍有一些會對遊戲造成重大影響的問題。

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