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《真三國無雙2with猛將傳重製版》試玩前瞻:一騎當千

2026年07月10日 首頁 » 遊戲速遞

2001年9月20日,《真·三國無雙2》登陸PS2平台,並在那個主流遊戲市場上一展鋒芒,成為《真・三國無雙》系列首部銷量破百萬的里程碑之作。同時首次引入 「真·無雙亂舞」、「雙人同屏作戰」、「武將成長系統」 等系列核心要素,奠定了系列風格。然而那年,我才剛剛出生,自是沒機會拿起控制器在PS2上領略那份「一騎當千の極み」。

真三國無雙2with猛將傳重製版試玩前瞻一騎當千

不過,感謝BiliBili游先看的邀請,遊俠網有幸提前試玩到了《真三國無雙2with猛將傳重製版》的Demo。接下來,我將結合此前放出的官方PV和本次試玩內容,帶大家感受一下這部時隔25周年重回視野的作品。

真三國無雙2with猛將傳重製版試玩前瞻一騎當千

本次《真三國無雙2 with 猛將傳 Remastered》採用虛幻5引擎打造,以精美畫質重現昔日風采。PV顯示本作將包含無雙模式、自由模式、VS模式以及挑戰模式。而本次游先看的試玩Demo中,我們體驗到了其中的自由模式。

原版《真三國無雙2》和《真三國無雙2猛將傳》共有42名武將可供遊玩,通過Steam顯示的豪華版預購獎勵我們可以明確一點——原版的全42名武將將悉數登場。同時在官方PV中還展示了《真三國無雙 起源》中的主角「紫鸞」也將作為可操作角色參戰!

真三國無雙2with猛將傳重製版試玩前瞻一騎當千
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本次試玩中,我們可以從趙雲、關羽、孫尚香、周瑜、夏侯惇、甄姬七名武將中選擇一位出場,並參與到街亭之戰中。

真三國無雙2with猛將傳重製版試玩前瞻一騎當千

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接下來,我們簡單聊一下本作的戰鬥系統。本次重製版在保留原版標誌性的蓄力攻擊、無雙亂舞等核心動作體系的基礎上,增添了更符合當下玩家遊玩習慣的閃避、完美閃避、精準強化防禦、反擊等戰術動作。精準防禦可格擋敵方攻勢並觸發反擊,完美閃避則可以完美躲避傷害並立刻轉入反攻。當玩家熟練掌握後,便能夠以更加現代的戰鬥系統去感受經典作品的魅力。

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聲明,因錄製解析度設置問題,後文中實機畫面清晰度遠低於遊戲畫面,遊戲畫面以官方PV為準。

具體到我的試玩過程——我選擇了孫尚香參戰。雖然是自由模式,但戰場事件依然緊湊,伴隨著武將喊話和士氣變化的提示,我還沒來得及熟悉手感,就已經被捲入了混戰。

雜兵的攻擊欲望比我想像中要兇狠得多,因為不熟悉操作,我在人群里反覆被打斷動作,甚至好幾次被挑飛浮空,狼狽地在地上翻滾。

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好在Demo補給給得相當慷慨,遍地都是肉包和酒,哪怕我操作磕磕絆絆,容錯率也始終兜著底,沒有真的倒在半路上。

在逐漸熟悉操作並擊殺了敵軍將領張郃後,我選擇單騎突進,直插敵方主帥司馬懿的腹地。這一段單人沖陣的體驗相當過癮——騎上馬快速穿越大片戰場。接近敵營後,藉助新增的閃避機制穿梭於敵群之中,利用完美閃避後的反擊打出破綻,一路殺到司馬懿面前。

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不過,雙拳難敵四手,總歸還是有操作失誤的時候。但就在我快要陣亡之際,我方徐庶、陳登的支援趕到戰場,趙雲和魏延緊隨其後。最終在試玩時間結束前,我軍合力斬殺了司馬懿,獲得了戰鬥的勝利。

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短短十五分鐘的試玩,讓我這個初次接觸《真·三國無雙2》的玩家,直觀感受到了這部系列奠基之作的底子——戰場事件的緊湊推進、敵軍密布的壓迫感、以及一擊破千人的爽快感,即便放在今天也毫不褪色。虛幻5引擎讓同屏人數和戰場細節達到了肉眼可見的次世代水準,新增的閃避、完美閃避、精準防禦與反擊等戰術動作也非常符合當下的遊戲習慣。

《真三國無雙2 with 猛將傳 Remastered》預計將於2026年10月1日發售,登陸PC/PS5/Switch 2/XBox S平台。屆時,不妨親自拿起控制器,去感受這份跨越四分之一個世紀的三國無雙體驗,感受「一騎當千」的起點。

真三國無雙2with猛將傳重製版試玩前瞻一騎當千

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