根據外媒報道,開發者Joshua Barretto最初是想直接將原版N64的遊戲移植到GBA上,但由於平台性能等諸多問題而不得不放棄。於是他決定重新從頭開始改編這款遊戲,以確保它能夠在GBA上流暢運行。
《超級瑪利歐64》於1996年登陸任天堂64主機,這款作品在遊戲歷史上可以說是一個里程碑。它開創了許多至今仍存在於現代遊戲中的特性和機制,可謂是當時的一次突破性創新。然而,如今有人將這麼一款依賴於強大硬體的3D遊戲,硬生生地擠壓到了性能遠不及的GBA上,實在令人嘖嘖稱奇。
即便如此,Barretto取得的進展依然非常驚人。僅僅幾個月前,他還只展示了一個紅色三角形在一個看起來有點類似《超級瑪利歐64》的關卡中移動,如今已經讓瑪利歐在一個真實還原了原作場景的世界中跳躍奔跑了。更令人吃驚的是,這個定製版本甚至已經可以在實體GBA硬體上運行了。