對 FromSoftware 來說,《機戰傭兵 6 境界天火》代表著若干個「回歸」:它回歸了曾為 FromSoftware 夯實基礎的系列;回歸了自 2013 年的《機戰傭兵審判日》以來便未曾涉足的 IP;也回歸到了一個和「類魂」不沾邊的遊戲類型。我有幸體驗了《機戰傭兵 6》完整的第一章,而如果我對這個遊戲的第一印象能夠反映整部作品的質量,那麼這必將是一次凱旋。
我玩過很多「類魂」遊戲,但對「機戰傭兵」的了解很有限。我玩過《機戰傭兵 答案》開頭幾個任務,但除此之外就沒什麼接觸了。然而儘管經驗有限,在我第一次玩《機戰傭兵 6》的時候,我發現我很快就上手了。
兩個手臂武器分別對應左右扳機;兩個肩部武器對應左右肩鍵;叉叉是跳躍;方塊是快速躲避;按下右搖杆可以切換成目標鎖定模式;按下左搖杆則是開啟突擊推進,效果類似於衝刺。只要你以前玩過第三人稱射擊遊戲,《機戰傭兵 6》的操作方式應該不會讓你感到陌生,不過它的動作更加靈活,有種開著推進器的感覺。
這一點讓我感到慶幸,因為和往常一樣,FromSoftware 在一開頭就考驗了我的技術。第一場 Boss 戰的對手是「AH12 HC」直升機,這一仗當真有種把你丟進水坑,逼你學會游泳的感覺,它迫使我充分運用手邊的一切資源,從步槍到能量劍,從導彈到快速躲避和突擊推進,所有東西都必須物盡其用,同時我還需要合理地管理能量消耗,避免陷入無法躲避密集導彈轟炸的窘境。
這場戰鬥也有效地介紹了本作的「衝擊力」系統,該系統鼓勵玩家通過積極進攻填滿敵人的衝擊值量表,從而使其進入「踉蹌」狀態,踉蹌狀態受到的攻擊全部被視為「直擊」,傷害遠高於平時。
《機戰傭兵 6》保留了前幾作中基於任務的遊戲結構,每個章節都包含推動劇情發展的主線任務,以及可以提供額外賺錢機會的支線任務(畢竟升級機甲得花錢)。兩種任務都給我留下了很好的印象。支線任務提供了豐富多樣的任務目標,促使我每個任務都採取不同的戰鬥策略,例如有個任務要求我一邊躲避一台敵方強大機甲的獵殺,一邊在時限之內摧毀幾架運輸直升機。
另一方面,主線任務則有著較長的流程,它們分為多個部分,兩個不同部分之間幾乎總會有一場令人難忘的 Boss 戰。比如我特別想聊一下的「Strider」任務。
在任務開頭,我身處沙塵暴肆虐的盧比孔地表,我的任務目標是擊敗一台「Strider」。我不知道「Strider」是何物,不過總之先動起來再說,於是我開始向前推進,然後,我在遠處看到一個朦朧的輪廓,那似乎是某種巨型結構體,隱約有些像石油開採平台。
我繼續朝它前進,沿途還對付了一些較弱的敵人,但在我解決一個敵人時,突然間,一道巨大雷射從那個結構體射出,結結實實地擊中了我。
我被嚇了一跳,然後我定睛一看,才發現那根本不是什麼開採平台,那個足有 40 層樓那麼高的東西,正是我要摧毀的「Strider」。
接下來是一系列讓我讚嘆不已的場面,我需要想法設法爬上 Strider 的頂部,於是我摧毀了它的腿部單元和一些發電機,然後用它的側面一下接一下地跳了上去,最終與一隻不斷拿雷射折磨我的巨眼展開了 Boss 戰。
在費了不少功夫之後,我終於將它擊敗,為了不被卷進它的爆炸,我用盡全力一躍而出,在那個機械巨獸轟然倒地時,我扭頭欣賞了一下自己的傑作。這一刻讓我清楚地明白了《機戰傭兵 6》是我必須要玩的遊戲,同時也讓我決定翻出 PS3 補補課——至少要把 4 代和 5 代補了。
我還玩到了一個名為「爬牆者行動」(Operation Wallclimber)的任務,我被放進了一片空曠的戰鬥場地,裡面有一面布滿炮塔的巨大牆面,火力很強,直接從正面進攻絕對毫無勝算。要通過這一關,一半的難度在於規劃正確的行進路線,我要一邊閃躲炮彈一邊前進,直到抵達牆面,然後就可以跳著攀爬牆面,有條不紊地逐個摧毀炮塔,最後再應付下面的戰鬥。
這個任務很好地體現了《機戰傭兵 6》最讓我興奮的特點——它是一款有著開放式戰鬥設計的遊戲,它允許你用自己的解決方案有針對性地應對每個任務中的挑戰。我最終想出的辦法是用走位躲避炮火,然後再爬上牆,但我也完全可以裝備一把長射程步槍,從遠處把炮塔挨個點掉。而別的玩家可能會根據自己的機甲裝備想出和我完全不一樣的方案。
僅僅在第一章里,我就感受到了非常強的靈活性,同一個場景可以有大量的應對方案,而考慮到後面還可以解鎖更多武器和零件,我非常期待在能用的東西變多之後,FromSoftware 還為我們準備了什麼樣的新體驗。
我的試玩 Demo 最終在一場激動人心的 Boss 戰中結束,我的對手是一台敵方機甲,它在戰鬥中還上演了機器人動畫裡幾百枚導彈追蹤一個目標的經典場面。我打了好幾次才終於戰勝這個對手,期間我嘗試了若干種配裝思路,最後靠著有兩個火箭發射器的 build 絲血險勝。
《機戰傭兵 6》感覺像是這個歷史悠久的系列的新起點,FromSoftware 其他遊戲的成功與經驗肯定對它產生了正面的影響,但它也依然忠實於這個系列最初的理念。我急切地想要玩到第一章之後的精彩內容,不過現在我只能再等一個月了——《機戰傭兵 6 境界天火》將於 8 月 25 日正式登陸 Xbox、PlayStation、PC 平台。