卡普空完全新作《國津神:女神之道》將於 7 月 19 日正式推出。本作最早於 2023 年 6 月公開,初看宣傳片似乎完全搞不懂到底是怎樣的一款遊戲,也並沒有什麼能拿來參考的同類作品,到底是怎樣的玩法、如何推進流程等。
前不久,應卡普空方面邀請,我們來到位於香港的卡普空亞洲辦公室試玩了本作的初期關卡,終於對這款遊戲有了初步的了解。
《祇》的確是一款與以往任何作品都不太一樣的新作。玩家需要操作劍客,白天時探索村落,夜間與村民一同抵禦妖怪「畏哭」入侵。乍一看主角似乎是最忙的,實際也的確如此。

最初上手之前,我以為它會是類似《魔物獵人:崛起》中「百龍夜行」玩法的「百鬼夜行」版 —— 雖然有點對不起卡普空,但這確實是「MHR」中我最不喜歡的部分,感覺實在是有點打亂正常的狩獵節奏。
但好在雖然看起來差不多,實際玩起來還是完全兩碼事兒。
為了儘可能體驗到各種玩法,卡普空為我們預留了 6 個不同關卡的存檔,每一關都有一些不同的機制。不過我們沒能接觸到太多劇情和故事方面的設定,比如巫女「世代」的出身、怪物「畏哭」的來源等等,這部分還是等正式版再做介紹吧。
白晝排兵布陣
準備階段玩家要做的幾件事:淨化污穢救出村民、安排村民的「職業」分工、收集結晶(貨幣)強化村民、尋找隱藏污穢,最後開闢靈道、引導巫女前往鳥居。
這些流程中,除了救人、找道具之外,其他的每個動作都要用到關卡內收集到的「結晶」,連給巫女開道都要用結晶,因此如何合理分配就是玩家要考慮的問題。
並且白天的時間有限,優先救人、優先找道具還是優先引導巫女,也都是決策的一部分。

其中比較花時間的是淨化隱藏污穢。除了能獲得結晶之外,完全淨化掉每一關的隱藏污穢後還能解鎖當前關卡內的「神龕」,裡面會有高級物品,有的是裝備,有的是耗材,大多都是比較稀有的東西。
救出的村民需要玩家給他們安排職業,職業的種類會隨著流程逐漸解鎖,最早只有斧頭兵一種,通過獲得「假面」陸續開放弓手、祭祀、角力等不同職能,越後期的職業所需結晶越多,還可以在城鎮中給職業進行升級。

部分關卡還會有些特殊的玩意 —— 需要修復的柵欄,修好後能抵禦畏哭;需要點亮的石燈,不點燈就看不見路;埋在土裡的寶箱,需要派遣職業為「物盜」的村民才能挖出來……
夜間抵禦畏哭
畫面右下角的太陽落山後,流程就到了夜間的戰鬥部分。此時我們的主要任務是將鳥居內一波一波湧出的妖怪「畏哭」消滅,最後把巫女帶進鳥居,通過儀式淨化整個區域。
白天我們「轉化」的村民會在此時充當「炮塔」,定點守衛。玩家也可以隨時安排這些民兵前往某處,但都要手動操作,玩起來有點即時戰略的意思。
但不同的是玩家本身也是作戰的主力,並且絕大多數情況戰力是顯著高於村民的。雖然最早只有簡單的連段,但隨著獲得更多的太刀裝飾品,還能解鎖其他類型的動作模組,逐漸提升戰力。

不同的「舞步」對應不同動作模組
夜間的畏哭都會以巫女為目標進攻。由於畏哭的類型各不相同,有地上爬的,有天上飛的,因此我們還需要搭配不同的兵種以分別應對。地圖的線路也各不相同,妖怪們會分頭進攻。
圖省事的方法是把所有民兵都扔到巫女身邊,只是這樣也相對危險,因為畏哭會優先打巫女而不是民兵。
打敗這些妖怪們也會掉落結晶,用於淨化道路、引導巫女。如果安排得當,很可能只要抵禦一波進攻就能攢夠結晶,順利將巫女帶到鳥居,完成儀式;稍微不順利的話一般也能在兩輪內結束戰鬥 —— 巫女被打死了除外。
各不相同的關卡玩法
單純的排兵布陣、打怪防守只是機械重複,雖然提升村民職業強度、獲取更多裝備物品也是動力之一,但時間久了自然也會無聊 —— 其實遊戲中幾乎每一關都有一些特殊的機制。
「驅足林」是空中怪物為主的關卡,此時主角獲得了弓箭,關卡也有一些地形高低差,我們要儘量多安排弓兵等對空單位才能順利通過。
「幽暗洞」進場就是夜間,玩家需要在時限內有選擇地安排村民點亮燈火,照亮部分場景。沒有光線的地方就沒有視野,並且只有被照亮的地方才能戰鬥。
本關同時還有 Boss 戰,是一隻巨型蜈蚣妖怪,移動速度很快,而且衝撞傷害極高,我們需要操作主角在躲避「龍車」的同時擊破蜈蚣背上的弱點才能削減血量。

「綠離村」關卡的夜間部分主角肉體被控制,只能通過操作靈魂間接安排村民作戰,而無法親自上手,玩家需要積攢打怪掉落的結晶,將附身於巫女身上的妖怪「飢神」驅散。
「弓鳴湖」是水面關卡,夜間部分全程在船上進行,一共五艘船,除了大船之外旁邊的四艘小船都有可能被畏哭擊沉,但小船上又有類似怪獵「龍擊槍」的火炮,需要盡力保護。

「化野村」是祭祀場景,關卡最中央有一面太鼓,使用太鼓會對妖怪造成大範圍傷害,但與火炮一樣有很長的冷卻時間,需要找准使用時機。
總之以目前的玩法來看,花樣還是蠻多的,基本上每一關都有一些新玩意等著玩家。至於正式版還會有什麼新東西,就還要等遊戲的完整發售了。
總結
《國津神:女神之道》是一款定價 39.99 美元級的遊戲,同時還會在首發時加入 Xbox Game Pass。以我們這次試玩到的內容看來,本作也的確並非對標《惡靈古堡》《魔物獵人》的 3A 體量硬貨 —— 有自己的獨特玩法,但誘惑力也沒那麼強。
足夠鮮明的美術畫風、極具特色的日本妖怪氛圍、即有戰術策略又有 RPG 成長要素的玩法都是《祇》能吸引玩家的亮點,而對玩家來說相對較低的遊玩成本也蠻有誘惑力,如果完整版的內容足夠豐富,相信本作也能成為卡普空旗下全新的「儲備 IP」。