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負責人談《歐陸風雲2》:聖誕前為支付工資的生死豪賭

2025年10月27日 首頁 » 遊戲速遞

在策略遊戲領域,《歐陸風雲》系列如今雖然聲名遠揚,但其發展歷程並非一帆風順,背後充滿了艱辛與波折。近日,現任項目負責人約翰·安德森在接受PC Gamer記者採訪時,透露了該系列早期公司運營的不易。

負責人談歐陸風雲2聖誕前為支付工資的生死豪賭

團隊早期為了維持公司運營,可謂是舉步維艱、苦苦掙扎。以《歐陸風雲2》的創作過程為例,項目面臨著極其嚴苛的時間限制。安德森回憶道:「當時我們提出了許多開發構想,僅僅通過兩三次會議,就匆匆記錄下三頁紙的方案。核心訴求十分明確,那就是必須儘快推出遊戲,確保趕在聖誕節前登陸美國市場,否則公司將無力支付員工薪資。」在這樣緊迫的形勢下,團隊承受著巨大的壓力。

然而,嚴苛的期限並沒有束縛住團隊的目標。前作《歐陸風雲1》原本只提供少量固定劇本與指定可玩國家,但富有創造力的玩家們早已通過自製模組實現了全國家解鎖。這一創新舉動引起了團隊的關注,一位模組創作者也因此被聘為續作內容設計師。

負責人談歐陸風雲2聖誕前為支付工資的生死豪賭

團隊的目標是在本體遊戲中實現所有國家可玩,這一大膽的設想在當時頗具前瞻性。如今,這位模組創作者已擔任Paradox公司首席創意官,安德森笑談:「這真是次超值的招聘,想想都是二十五年前的事了啊。」

《歐陸風雲2》發售時獲得了「相當不錯的評價」,安德森坦言,當時並沒有考慮所謂「強心針」效應,因為團隊對遊戲品質充滿信心。不過,團隊當時依然處於困境之中。由於發行渠道受限,次年之前遊戲僅能在德國市場進行分銷,這嚴重限制了遊戲的影響力,使得許多其他地區的玩家難以接觸到這款佳作。

負責人談歐陸風雲2聖誕前為支付工資的生死豪賭

儘管面臨諸多困難,玩家群體展現出的熱情卻讓安德森倍感欣慰。在那個還在使用Usenet網路論壇的年代,不少不懂德語的玩家特意通過德國分銷商訂購遊戲。他們克服語言障礙,只為體驗《歐陸風雲2》帶來的策略遊戲樂趣,這種執著在如今的遊戲市場中已不多見。

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