前R星動畫師邁克·約克(MikeYork)在一次直播中,分享了《GTA6》第二支預告片中最受熱議片段之一的技術細節——女主露西婭臀部動作極為真實的那段畫面是如何製作出來的。

此前,網路用戶和遊戲媒體曾熱烈討論這樣一個鏡頭:身穿黃色連衣裙的露西婭走在快艇甲板上,角色動作因高度擬真的物理效果而顯得異常自然。針對觀眾關於這一場景中「擺動物理」是如何實現的提問,曾參與《GTA5》和《荒野大鏢客2》製作的約克給出了基於經驗的推測性解釋。
他表示,動畫師很可能在角色該部位嵌入了極為密集的虛擬「骨骼」網格,也就是骨骼動畫系統中的控制節點。這些與角色主骨架相連的「骨骼」會被程序設定為對慣性、重量和移動速度產生反應,從而形成逼真的次級動態效果。

約克強調,這種技術對R星來說並不新鮮。在《荒野大鏢客2》中,類似的方法就曾用於長披風和服裝的動畫製作,但當時更多是可控動畫,而非完整的物理模擬。在《GTA6》中,開發團隊很可能將兩種方式結合起來:一方面用高密度骨骼系統刻畫角色身體結構,另一方面為裙裝單獨加入布料物理演算。正是這種「混合方案」,才造就了即便在短短幾秒畫面中也能感受到的高度真實感。
當然,約克也補充說明,他並不能百分之百確認這一實現方式,因為自己已在數年前離開R星,但上述判斷基於他對該工作室內部技術體系的深入了解。
這一被熱議的細節,再次體現了R星在新作中對極致真實感的追求。《GTA6》預計將於2026年秋季正式發售。






