遊戲名:Fate/Samurai Remnant
發售日:2023年9月28日
筆者進度:65小時全路線完成白金
以下內容基於PS5版撰寫
【遊戲簡介】
距離TYPE-MOON上一款以劇情為主的獨立遊戲已經過去了很多年,雖然本作由ω-Force(無雙組)開發,並引入了更多的戰鬥元素,但仍然是一款以劇情為主導的文字冒險角色扮演遊戲(ARPG)。遊戲的總監是修奈須蘑菇,音樂由芳賀敬太負責,人物設計則由渡玲(曾負責FGO1.5.3《英靈劍豪七番勝負》漫畫版)擔任,動畫製作由CloverWorks負責。作為FATE宇宙的一個衍生作品,本作在音樂、劇情和動畫方面都保持了高水準的製作質量。
【開發伊始】
本作的製作人莊知彥在接受媒體採訪時透露,光榮的前社長襟川陽一非常喜愛1這個作品,特別是在體驗過1.5.3版本《英靈劍豪七番勝負》之後,他產生了製作這個遊戲的想法。他隨即通過Aniplex的社長介紹聯繫到了奈須蘑菇和武內崇,雙方都表現出了極大的熱情。最終,由TYPE-MOON負責制定劇情和故事設定,而實際的遊戲開發則由ω-Force負責。
【劇情故事】
(本文並非劇情解析故不會做過多的分析與劇透可放心食用)
本作的故事由櫻井光和東出祐一郎負責,對於那些熟悉FATE系列的朋友們,這兩位可能會引起些許擔憂。不過,幸運的是,本作的整體故事走向基本符合FATE系列的風格。高人氣角色們的塑造飽滿且合理,他們的行為動機符合常理,充滿了家國情懷和個人理想,他們坦誠表達自己的情感,充滿了真實感,而且也有一些樂天派的角色,中期的幾場對決氛圍十分出色,音樂表現也令人印象深刻。真正的結局回收了遊戲一開始埋下的伏筆,雖然不太傳統,但更能深刻地展現人性。總體來說,除了一些角色過早或突然離場之外,沒有太多值得批評的地方。在主線故事中,當然也包括了許多FATE系列的經典場景,所以不論你是只看過動畫還是深度系列粉絲,都能在故事中不時地感受到熟悉和歡樂。
在第二周目開始時,遊戲將引入一些與主角不同陣營的支線補完劇情,以豐富遊戲體驗。要達到真正的結局,必須在第二周目的前提下進行。正如製作人最初所說,要完整體驗遊戲的劇情,至少需要進行三個周目。不過,幸運的是,啟動第二周目後,你可以選擇跳過前兩個章節,直接從第二章開始,從而節省了一些不必要的重複時間。
【動作冒險】
本作的動作元素在整體遊戲中占比相對較低,戰鬥採用了小群體雜兵結合BOSS戰的結構。在面對BOSS戰時,玩家通常需要通過瞬間閃避進入子彈時間來反擊,或者使用共鳴絕技和魔術技能來削減對方的護盾,將其置於「破防」狀態,然後才能正常對強敵造成傷害並擊敗他們。
主角的基礎戰鬥模式仍然採用傳統無雙系列的C技戰鬥風格,但與需要消耗共鳴計量的絕技和消耗寶石的魔術技能相結合。在第一周目的遊戲流程中,主角將逐漸覺醒至5個不同的戰鬥姿態,每個姿態都具有獨特的風格。例如,地之架勢可以抵抗中斷效果,水之架勢注重高速戰鬥,風之架勢具備魔法屬性,而火之架勢則在生命值較低時能力更強。共鳴絕技和魔法技能的解鎖則通過升級天賦樹和提升無主從者的羈絆逐漸實現。
這套養成系統包括等級提升、主角的天賦、從者的天賦、以及無主從者的天賦。此外,還包括工房升級和武器升級,需要大量各種不同的物資和金錢,因此需求項目相當繁多。其中,絕大多數終極天賦都非常強大,而且它們可以相互加成,從而極大地提升了玩家的戰鬥體驗。
升級工房需要巨大的資金投入,並且通常受到劇情時限的限制。玩家可以通過擊敗區域內的小怪物、不同大小的BOSS,撿拾小地圖上的物品以及提高區域的完成度來獲取所需的材料。此外,還有探索支線戰鬥和回想特殊獎勵,其中包括了許多在二周目和不同路線下的限定支線和BOSS戰。即使在進行了三周目的情況下,玩家可能仍然需要反覆進出地圖,刷取金錢和材料,以便完成全部升級。
在第二周目開始的遊戲體驗中,無主從者權限的全面開放以及魔法材料的膨脹使主角的終極性能變得非常強大。主角可以與從者和無主從者相結合,完全形成了無限循環的戰鬥能力,可以根據需要切換不同的技能來面對各種敵人。然而,在第一周目的中期,玩家可能會感到好像無用之人,因為主角缺乏有效的攻擊手段,不得不依賴飯糰不斷續命並回復共鳴計量來戰勝強大的敵人。即使在後期解鎖了第五種架勢並且性能有所提升,由於技能點和魔法素材不足,而且第一周目並未開放全部無主從者的使用權限,玩家仍然無法享受到愉快的戰鬥體驗。
本作中的每個城鎮區域都令人賞心悅目,擁有獨特的建築風格和名勝古蹟。城鎮探索部分有些類似於簡單的箱庭遊戲,主要是為了維持主角"飯糰仙人"設定的商店,沒有太多複雜的解密或繁瑣的要素。在城鎮中,除了推進主線劇情並探索各個區域之外,還有一些互動環節,例如逗貓逗狗、勸架、找神社和撿垃圾等,這些活動仿佛將你融入了江戶時代的生活氛圍。然而,這些互動動作本身並沒有提供很好的獎勵反饋,而且重複度較高,幾次之後可能會變得單調乏味,成為地區完成度的負擔。
從第二周目開始,每個城鎮中增加了周目限定的強力大妖魔。與普通大型妖魔相比,這些新型頭目的強度超過普通BOSS的十倍以上。然而,玩家的戰鬥能力已經大幅提升,因此打敗它們似乎只是為了獲取素材,缺乏戰勝強大敵人後的成就感。
在跨城鎮作戰中,玩家會進入一種類似於FGO中的戰旗模式。在這個模式中,只要不斷占領據點,就能獲得更多的能力加成,最終達到目的地即可獲勝。這個模式的時間安排相對寬鬆,只要保持連續的勝利,就能順利通過,期間沒有特定的戰鬥任務,因此玩家的參與感可能不會太強烈。
【遊戲總評】
本作是一款製作精良的FATE系列IP衍生作品,劇情演出和音樂都表現出色。儘管官方將其歸類為ARPG,但劇情演出和文字冒險部分在遊戲中仍然占據相當大的比重。在第一周目的前中期,戰鬥表現可能相對不理想,同時玩家在推進劇情時可能沒有明顯的成長感。然而,在第二周目開始後,戰鬥體驗將迅速提升,達到一個相對良好的狀態。
對於FATE系列的忠實粉絲、歷史和人文愛好者,以及二次元文化的了解者來說,本作提供了相當不錯的遊戲體驗。但如果你只是尋求由無雙組開發的傳統無雙風格的遊戲,單純想要享受一場爽快的戰鬥,那麼本作可能無法完全滿足你的期望。