一款概念獨特的獨立遊戲《卡帶小子》確定了發售計劃。本作由位於東京秋葉原的Wonderland Kazakiri工作室代表譽田先生一人獨立完成策劃、程序、美術與音效全部開發工作,並已榮獲BitSummit大獎等多項榮譽。遊戲將於2026年1月15日正式發售,PC版定價48元,由Pocketpair Publishing負責發行,主機版則由Forever Entertainment後續推出。

《卡帶小子》的核心創意源於量子力學中的「觀測者效應」。遊戲構建了一個「未被觀察即不存在」的獨特世界。玩家需要通過旋轉2D地圖來改變視角,讓障礙物因移出畫面而「消失」,或使隱藏通道因進入視野而「存在」,從而解開環境謎題並推進冒險。這套被稱為「薛定諤系統」的機制,將哲學概念轉化為了直觀且富有想像力的交互玩法。

除了以視角翻轉為核心的主線解謎,遊戲還融合了動作RPG元素。玩家在旅途中可獲得武器,並與怪物乃至強大的Boss進行戰鬥。此外,遊戲內還包含了豐富的支線內容,例如在虛擬「遊戲機」上玩遊戲、挑戰隨機生成迷宮等,旨在提供遠超主線的深度探索體驗。

目前,《卡帶小子》的試玩版已在Steam平台開放免費下載,允許玩家提前體驗其獨特的核心機制。憑藉其親民的價格、深刻的概念與充滿匠心的單人開發背景,本作已成為獨立遊戲領域備受矚目的新星。






