《太陽報》在嘉年華上採訪了《魔獸世界:無限》團隊,其中聊到玩家關心的經驗值、Boss掉落等問題。

下面是採訪摘要:
- 關於經驗值和升級
原版魔獸,玩家不用清完每個地圖任務也能到達60級,有很多升級方法。現在,遊戲提供不同的升級路線,例如河林或其他地方。河林和辛德拉為低級圖,海加爾山更接近60級。
玩家升到60級的總經驗不變,曲線不變,越到後面越慢。設計師不鼓勵刷怪升級,而是做任務和探索,到高級階段能有更多選擇。

- 關於副本經驗
副本內的怪物經驗大幅降低。
副本任務給的經驗大幅提高。(官方形容「非常、非常、非常高」)。
首次通關體驗極佳,能收穫大量經驗和獎勵,重複刷本並非最佳選擇。
設計師希望玩家走出副本,在開放世界跟他人互動。
- 關於天賦樹
採用原始天賦系統,每個職業有三系天賦,每系包含7層天賦,玩家需在每層投入5點才能解鎖下一層。
11點、21點、31點這些關鍵位置依然能點出一些「金牌天賦」(只需1點)。

在16點位置新增了一個1點天賦,這意味著每系天賦樹現在擁有四個特殊天賦,為各種流派提供更多支持。
部分天賦被移除,部分作了修改,還有很多是全新設計。
原版的某些天賦樹表現不佳,現在目標是讓27個流派全部可玩,都能打本。
- 關於遊戲後期內容
團本有三種規模:10人、20人、40人。
鼓勵玩家參與各種規模的團本,三種團本都出套裝。
放慢更新速度,力圖讓舊本不過時,保留舊本刷點,提升玩家重複打本的動力。
每個Boss包含稀有掉落,掉一件掉率很低,但非常強力的裝備。設計師以TBC時代的「龍脊獎章」為例,強調裝備的保值性,而這些稀有掉落正是起到類似作用。

- 關於未來
世界不斷演變,永無止境。
後續更新,可能會出新團本、新地圖,確保每次更新都能滿足各類玩家需求。
有些玩家熱衷練小號、探索世界或專攻商業技能,遊戲不僅是服務Raid玩家,團本不是全部。
遊戲基於魔獸正史改編,跟最初發布一樣(2004年11月),大家從同一起跑線出發。
熔火之心終將開放,但不是現在,玩家已在各種不同版本打過這個本了。
希望以全新內容開啟旅程,藉此探索那些可能發生過的故事。
- 關於澤風島和天裔
澤風島是新種族天裔的新手村,這裡可練到12級。

澤風島是一座浮空島嶼,位於天空之牆的深處。天裔族群正面臨危機,曾經撫育他們的元素生物已經離去,島嶼正在緩慢墜落,因此他們正尋求建立新的盟友關係。
創建天裔角色時要選擇陣營,陣營有職業限制,只有聯盟玩家能用法師,部落玩家能用薩滿。
- 關於海加爾山
玩家有機會見證海加爾山在《魔獸爭霸3》、《燃燒的遠征》、《大地的裂變》這一時間段的景象。

海加爾山有兩個團本:20人的「海加爾峰」和10人的「深穴」。
- 關於河林
河林位於赤脊山以北不遠處。

聯盟玩家可從赤脊山進入河林,很多任務延續赤脊山劇情。
這裡還有人類、獸人、食人魔和一個地精前哨站。
這裡有中立拍賣行,有一個碼頭,可坐船前往加基森的熱砂港。
- 關於辛德拉
辛德拉位於淒涼之地南端。
白骨之谷包含很多怪物擊殺任務,這裡將延續淒涼之地瑪格拉姆和吉爾吉斯半人馬部族的劇情。
這裡還有辛德拉遺蹟,故事背景與厄運之槌關聯。






