近期除了《魔獸世界》國服要回歸之外,另一款老牌MMORPG遊戲《Final Fantasy XIV》也迎來了7.0版本《黃金的遺產》更新,目前外服已經上線新版了,國服沒什麽意外的話下個月也會上線,在7.0版本裡面,這款運營多年的遊戲迎來了它的首次畫面升級。
《Final Fantasy XIV》開發團隊以畫面的整體質量提升為目標,為玩家帶來了更高解析度的貼圖和陰影,並提升了材質的質感。同時,開發組還強調了會保留玩家熟悉和喜愛的整體外觀,也就是說,這次升級並不會對遊戲的畫面風格進行大改,而是在原有的基礎上讓其變得更好。
因此在新版本裡面,玩家身上的裝備得到了十分細緻的描繪,盔甲上的裝飾更加明顯,更有立體感。盔甲表面添加了久經沙場的粗糙感。而從金屬和寶石所產生的不同反射上可以看到,開發組對不同材質作出了進一步的區分。
想知道自己的平台在《Final Fantasy XIV:黃金的遺產》表現如何也不需要真跑到外服去試,因為Square Enix早就推出了這遊戲的新Benchmark程序,測試工具會使用實際地圖和可玩角色來對玩家使用的電腦進行評分,同時提供一個角色創建工具,新版本的全屏畫面美感加強、紋理和陰影質量增強、材質質量增強也在這Benchmark程序有所體現。
和舊版的Benchmark一樣,《Final Fantasy XIV:黃金的遺產》中也有4個Graphic Setting,實際上在Graphic Setting 1裡面改預設項就行了,依舊是有最高畫質、高(桌面電腦)、高(筆記本電腦)、標準(桌面電腦)、標準(筆記本電腦)五檔可選,而解析度則在Display Setting里修改。
新的Benchmark程序是支持NVIDIA DLSS和AMD FSR的,這說明遊戲的7.0版本也會支持這兩個超分技術,DLSS是沒檔位可選的,FSR則有滑塊可選擇縮放比例,可從50%到100%自行調節,弄成100%就是沒有縮放,還可以選擇FSR開啟的時機,可選擇總是開啟、幀率低於60fps時開啟或幀率低於30fps時開啟,但實測表明除了4K解析度外都不太需要開啟超分。
《Final Fantasy XIV:黃金的遺產》硬體需求測試平台採用Core i9-14900K處理器,配上DDR5-7200 16GB*2內存套裝。而測試所用的顯卡則包括有RTX 3060 12GB、RTX 4060、RTX 4060 Ti、RTX 4070、RTX 4070 SUPER、RTX 4070 Ti、RTX 4070 Ti SUPER、RTX 4080、RTX 4080 SUPER、RTX 4090以及RX 6600、RX 7600、RX 6750 GRE 12GB、RX 7700、RX 7800、RX 7900 GRE、RX 7900 XT、RX 7900 XTX還有ARC A770 16GB、ARC A750,具體產品可見上表。
測試使用的是《Final Fantasy XIV:黃金的遺產》官方Benchmark程序,雖然7.0版本的需求較上個版本有所提高,但整體需求放現在還是不算高的 ,官方的推薦配置是酷睿i7-9700處理器,16GB內存,RTX 2060或RX 5600XT及以上的顯卡,上述所有顯卡都拉最高畫質設置來跑都不是問題。
部分測試用的顯卡:
影馳RTX 4080 SUPER金屬大師OC
影馳 RTX 4070 Ti SUPER星曜 OC
盈通RX 7800 XT櫻瞳花嫁
影馳RTX 4060金屬大師
《Final Fantasy XIV:黃金的遺產》的一大目標就是提升整體畫面質量,帶來了更高解析度的貼圖和陰影,並提升了材質的質感。這必然會提升對顯卡的性能需求,我們用RTX 4060對比了《Final Fantasy XIV:黃金的遺產》和《Final Fantasy XIV:曉月之終途》新舊兩個官方Benchmark的成績。
可以看到7.0版本Benchmark的平均幀率明顯比上個版本低了不少,在1080p、2K和4K解析度都下降了30%左右,對顯卡的性能需求明顯高了。
1080p
雖然新版本對顯卡的需求提高了,但在1080p解析度下即使最高畫質對參測的各款顯卡也沒什麽壓力,基本上幀率都很高,最低的RX 6600也能讓平均幀率達到97fps。
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把解析度提升到2K級別,實際上對這兩代的顯卡壓力也不算很大,RTX 3060 12GB這種占有率較大的顯卡依然能保持70fps的平均幀率,同級別的還有ARC A750和RX 7600,而RX 6600的平均幀率只有57fps,不過說真的問題不大。
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然而解析度一但達到4K級別對顯卡的需求一下子就拉高了不少,需要RTX 4070或RX 7800級別的顯卡才能滿足平均幀率60fps的需求,性能比它們低的卡基本上都只能依賴DLSS或者FSR來提高幀率,雖然拉低畫質也可以,但4K解析度下DLSS和FSR的效果都比降畫質要好。
此外我們可以從測試結果可以看出,這遊戲是明顯偏N的,這點從RX 7900XTX的幀率只有RTX 4070 Ti SUPER就能看得出,當然了,這Benchmark界面上有很明顯的NVIDIA GeForce RTX標誌,在打開Benchmark那一刻就表明了它的傾向。
由於DLSS並沒有等級可選,而FSR則是直接拉縮放級別的,選項太多了,所以我們就只用RTX 3060 12GB來試試DLSS和FSR開啟後的能帶來多少性能提升,由於1080p和2K的幀率都非常高,開了也沒意義,所以我們只在4K解析度下測試。
測試時FSR直接拉到50%,無論DLSS和FSR都全程開啟,如果使用動態模式低於60fps自動開啟的話幀率會穩定在60附近。在開啟DLSS之後平均幀率會從35fps直接提升至67fps,從提升幅度來看應該是性能模式,使用FSR 50%這檔的話幀率則會提高到72fps,可見超分技術對這些主流級別顯卡在4K解析度下是有非常大的性能提升的。
《Final Fantasy XIV》畢竟是已經有10多年歷史的MMORPG了,雖然《黃金的遺產》對硬體需求確實有所提升,平均幀率較上個版本下降了30%,不過即使漲了需求對現在的顯卡來說也不是什麼大難事,在1080p解析度下即使是RTX 3060 12GB或RX 6600這種上代的主流顯卡都可以跑平均100fps。2K解析度對這些顯卡也說不是很大壓力,大部分顯卡的幀率都是超過60fps的,最低的RX 6600也有57fps,比較讓人意外的是Intel的ARC A750的表現是要優於RTX 3060 12GB和RX 6600的。
至於4K解析度對於顯卡的壓力就大很多了,得要RTX 4070或RX 7800XT才滿足平均60fps的需求,不過新版本支持DLSS和FSR,可利用超分技術大幅度降低顯卡壓力,這樣主流級顯卡一樣可以跑,而且可設置為幀率低於60fps時才啟動,儘可能減少畫質損失,同時確保畫面流暢度。