雖然《死亡空間》系列總體評價不錯,但當時EA在宣發時,將更多的營銷預算給了《鏡之邊緣》,因為他們更看好後者。
根據原版《死亡空間》總監Bret Robbins的說法,在遊戲宣發時,EA決定將營銷預算優先投入到《鏡之邊緣》上,因為在模擬評測中,《鏡之邊緣》的評分明顯高於《死亡空間》。模擬評測是發行商用來評估正在開發的遊戲的潛在評分和商業成功的一種方式。
在最近的一次採訪中, Robbins解釋了EA是如何使用模擬評測將《死亡空間》視為一款70分左右的遊戲,而《鏡之邊緣》是90分。
「他們實際上削減了我們的營銷預算,而《鏡之邊緣》得到了所有的預算。由於我們發售時間接近,他們要確定發布窗口的預算。他們進行了所有內部測試,如Metacritic分析和模擬評分,最後給《鏡之邊緣》打了90分,給《死亡空間》打了70分。他們認為《死亡空間》最終會拿到72分,因此削減了我們的營銷預算,把重心放在了《鏡之邊緣》上。雖然《鏡之邊緣》表現不錯,得分在80分左右,但我們最終拿到了90分。」
Bret Robbins又補充說:「我實際上認為這可能對我們有所幫助,因為這是一款非常優秀的遊戲,雖然沒有大量的營銷宣傳,也沒有告訴大家我們將是最棒的遊戲,但人們還是自己發現了它。這就像是玩家口口相傳,迅速產生了類似'你聽說過這個遊戲嗎?'的反應。」