Treyarch已正式公布《決勝時刻:黑色行動7》的聲望1-3級圖標及對應獎勵,但這一公告非但沒有引發期待,反而遭到玩家的廣泛批評。新公布的設計收穫的評價以負面為主,社區玩家指責工作室依賴AI生成美術作品,產出的視覺設計「敷衍」「缺乏創意」,不配該系列聲望系統的過往水準。
此次公布的圖標與早期聲望等級對應的獎勵一同展示,獎勵包含獨特的角色外觀和藍圖解鎖。達到「聲望大師」等級的玩家,可自定義遊戲內顯示等級的顏色,並添加能在大廳和比賽中顯示的玩家頭銜。然而,儘管這些獎勵具備實際功能,社區的注意力大多集中在新發布徽章設計的藝術風格與質量上。
在社交平台和遊戲論壇上,玩家迅速開始質疑這些美術作品的真實性。有多名用戶稱,他們將圖標放入AI檢測工具中,工具據稱標記這些圖像包含符合AI生成特徵的元素。批評者指出,設計存在紋理不一致、構圖平庸、藝術連貫性缺失等問題——這些都是常與算法生成藝術相關的特徵。

在公布的三個圖標中,僅有第三級聲望徽章獲得了較多好評。許多玩家認為它抓住了早期《黑色行動》系列設計的精髓,細節更清晰,且帶有更貼近現實的軍事美學風格。第一個圖標因僅呈現一個普通頭盔,被認為過於簡單;第二個圖標則被比作「廉價手機壁紙」。
這一反響凸顯出遊戲社區對工作室疑似使用生成式AI工具製作官方內容的懷疑情緒正不斷升溫。儘管Treyarch尚未就這些指控作出回應,但關於AI生成素材的爭議已成為整個行業反覆出現的問題。
與前作的對比進一步加劇了玩家的失望。許多長期玩家將《黑色行動1》和《黑色行動2》稱為聲望徽章設計的「黃金時代」,稱這兩部作品的徽章擁有精緻的軍事主題圖案和清晰的進階感。即便是2024年推出的《黑色行動6》,在視覺辨識度和主題連貫性上也被認為優於新作。
不過,有小部分社區玩家為新設計辯護。一些人認為,目前並無確鑿證據證明圖標是AI生成的;另一些人則表示,相較於玩法或進度系統,徽章的美觀度終究是次要的。還有少數玩家甚至表示,「無論如何都會刷到這些等級」,並強調聲望圖標雖有象徵意義,但不會直接影響多人對戰體驗。
由Treyarch與Raven Software聯合開發的《決勝時刻:黑色行動7》,計劃於2025年11月14日登陸PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S及Windows PC平台。遊戲背景設定在2035年,圍繞大衛·梅森及其秘密行動小隊展開,劇情將銜接《黑色行動2》與《黑色行動6》的事件。除單人戰役外,遊戲還將包含競技多人模式,並回歸「殭屍模式」,延續Treyarch長期以來發售後推出賽季性內容的傳統。






