隨著索尼與微軟下一代主機項目推進,遊戲行業圍繞主機硬體性能極限的爭論再起。兩大巨頭對新主機具體硬體規格閉口不談,此前不少專家指出,無休止的性能競賽遲早會陷入「死胡同」。

前PlayStation首席執行官肖恩·萊登曾直言,現代3A大作開發成本不斷攀升,從長遠看難以持續,主機技術發展正邁向「高原期」。不過,近日幾位日本開發者在社交媒體X上發聲,提出不同見解,強調強大主機性能對遊戲開發有巨大優勢。
Amata Games首席執行官高橋宏典投身「是否需要性能更強勁主機」的討論。他曾在索尼和Tecmo任職,明確支持更強大硬體。從開發者立場看,主機性能越強越理想,即便對未完全榨乾性能的遊戲也是如此。

高橋宏典闡述背後邏輯,更高硬體配置能降低開發中資源優化成本,節省部分生產環節。即便遊戲內容粗糙些,也能順暢運行。對於專家擔憂更強主機推高開發預算,他認為這僅看到問題一面,額外性能有降低開發成本的潛力。
他強調,強大硬體能簡化開發流程,提供充裕「容錯空間」。與在硬體性能較弱的系統(如Switch/Switch 2)開發相比,高性能系統上開發人員所需精細調整與優化工作大幅減少,可確保遊戲穩定運行。

高橋宏典的觀點獲其他開發者支持,另一位開發者稱,硬體規格越高,優化成本越低。遊戲開發包含大量技巧運用、反覆調整和精細優化,以確保穩定性。
這些日本開發者的觀點,反映了業界對性能提升與成本控制關係的深入辯論。高性能硬體前期投入高,但性能冗餘能減少後期優化環節,加快開發周期,長遠看可能降低整體開發成本。






