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《艾爾登法環黑夜君臨》公布測試數據!遊戲已經很魂很硬核

2025年03月31日 首頁 » 遊戲速遞

《艾爾登法環黑夜君臨》公布測試數據!遊戲已經很魂很硬核


《艾爾登法環:黑夜君臨》的發行商萬代南夢宮公布了上個月該遊戲網路測試的一些玩家數據,看起來玩家們在通關遊戲時遇到了不少困難。

這款在線合作遊戲的時間跨度為遊戲內的三天,玩家需要每晚擊敗BOSS才能推進到下一天。然而,這一循環中的最終BOSS——夜之領主格拉迪烏斯,夜之野獸,僅被擊敗了58615次。

發行商尚未公布參與測試的玩家總數,但從其餘的數據中,我們可以大致了解這次測試的受歡迎程度。

例如,玩家們總共使用了23627489次攻擊來拯救倒地的隊友。考慮到用這種方式復活一名玩家大約需要攻擊三次(有時更多),這意味著大約有790萬次復活。

此外,散布在遊戲世界中的小BOSS被擊敗的次數在99000次到195000次之間,具體次數取決於它們在遊戲日循環中出現的頻率。

最後,在測試期間,有37957453867枚盧恩在玩家死亡後未被撿回而丟失。這意味著大量的死亡——也帶來了許多心痛。

總體而言,玩家們似乎很難掌握《黑夜君臨》的玩法。無論是因為FromSoftware對遊戲機制的解釋不足,還是因為在測試期間沒有足夠的時間來熟練掌握遊戲,轉向在線合作模式以及更快的遊戲節奏對玩家來說都可能是一種挑戰。

而且這還是在玩家成功進入遊戲的情況下——那個周末的第一次測試簡直是一場災難,玩家們完全無法登錄匹配遊戲。不過這個問題在周末剩餘的測試時間裡得到了解決。

當然,FromSoftware的遊戲向來以難度高著稱。特別是《艾爾登法環》的擴展內容《黃金樹幽影》因其難度級別引發了諸多爭議。只要給玩家們一些時間,總會有人能用香蕉控制器通關《黑夜君臨》的。

《艾爾登法環:黑夜君臨》將於2025年5月30日在PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox主機以及PCSteam平台)上發布。

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