我們正一步步接近《忍者外傳4》的發售日,這款由Team Ninja與白金工作室聯手打造的遊戲,旨在將該系列帶入動作冒險遊戲的新紀元。雖然隼龍與暗黑龍的回歸為遊戲的故事奠定了良好基礎,但大家都知道,動作部分才是本作真正的明星。而外媒gamingbolt解析了《忍者外傳4》的戰鬥系統將讓你驚嘆不已的5個理由。
 
1、傳統與現代的融合
歷史上,《忍者外傳》系列以其殘酷而高效的戰鬥機制聞名。它的設計初衷並非為了炫酷,而是為了速度和深度。但其他擁有優秀戰鬥系統的系列後來證明,一點風格元素並無壞處。這並非說以往《忍者外傳》作品中玩家能使出的招式不夠華麗,遠非如此。但風格和炫酷從未是該系列戰鬥系統的焦點,只是其附帶產物。
然而,《忍者外傳4》為這一混合體帶來了某種混合DNA,將我們所熟知和喜愛的戰鬥與一層新增的、華麗的、路線豐富的連招表達相結合,這很可能使其在保留其核心系統精華的同時,超越之前的所有作品。
 
2、形式與功能的結合
《忍者外傳4》其中一項新機制尤為突出,因為它如何在投入更華麗的戰鬥循環的同時,而不犧牲激戰中的功能性。遊戲的新主角八雲和隼龍都配備了新的"形態",他們可以通過普通攻擊充能,並在戰鬥白熱化時隨意激活。在增強形態下,他們將獲得新的攻防能力,為遊戲的戰鬥循環增加了策略和技巧的層面。
這將為每場戰鬥增加一層戰術思考,同時在技術層面也具有挑戰性,要求你在形態切換時幾乎不斷地即時調整時機,並且還需要了解你手頭的哪些選項適合當前局勢。
 
3、為防禦增添新層次
俗話說,最好的進攻就是防守,《忍者外傳4》可能是這句話的絕佳展示。"動態招架"和"致命閃擊"系統旨在確保本作不放鬆動作節奏,在保留挑戰性的同時,也獎勵那些沉浸於其標誌性的、持續向敵人發起進攻風格的玩家。
這與近期一些最佳動作遊戲的設定直接吻合,並且肯定會成為《忍者外傳4》戰鬥系統中一個非常令人興奮的方面。如果你操作得當,出色的防守很可能成為發起更猛烈進攻的絕佳方式,並且肯定會讓遊戲中的戰鬥異常刺激。
 
4、雙主角,雙戰鬥風格,雙武器庫
雖然有爭議表示隼龍在本作戲份偏少,但gamingbolt表示讓八雲與隼龍並肩作戰不僅對故事有利,也可能為遊戲的戰鬥帶來有趣的轉變。你必須學習他們的攻擊時機,並根據你在戰場上控制的主角進行調整。
再加上可隨時切換武器的選項,你將得到一個可能難以精通但運用得當則回報極高的系統。並且隨著訓練模式和重玩關卡選項的加入,這套戰鬥系統可能會讓你在不知不覺中投入數小時去鑽研其複雜性。
 
5、不斷考驗你的敵人與Boss
如果說上述所有因素在遊戲中有一個交匯點,那無疑是Boss設計。本作遊戲敵人與boss的戰鬥設計旨在向你展示應對威脅的方法,同時測試你學習並良好運用這些方法的能力。即使是雜兵敵人也帶有可識別的輪廓,讓你能快速分辨其派系並在他們有機會攻擊你之前預判其行動。遊戲不斷與你進行"交流",強調在完美時刻招架和閃避,同時也要求你審慎管理形態和能量槽。
這是一個融合了《忍者外傳》精髓與現代動作遊戲精華的戰鬥循環,全部融入到一個必定能讓新玩家和系列老手都找到樂趣的體驗中。而選擇適合自己難度的選項是一個可靠的補充,確保了遊戲對於可能缺乏複雜戰鬥機制經驗的玩家來說不會過於艱巨。
總而言之,《忍者外傳4》幾乎肯定會在其眾多粉絲期待的核心要素上——即一個殘酷但精心調校的戰鬥系統中,主角與擋在他們面前的敵人之間的戰鬥將如同舞蹈般流暢。


 
             
             
                            




