2024年剛過去三個月,PS玩家便迎來了一個王炸。
在發售一周後,《Final Fantasy VII:重生》的M站評分已經趨於穩定,以92分的高分入駐了「Must—Play」殿堂,並暫時取得了2024年M站最高評分遊戲的名頭。
除了遊戲媒體的一致好評外,隨著玩家遊戲進度的增加,越來越多的人在體驗過劇情所帶來的核心魅力後,都逐漸扭轉了畫面稍顯遜色的第一印象。正是得益於此,《Final Fantasy VII:重生》的玩家評分也漲至9.0分。
有玩家因此發起討論:《Final Fantasy VII:重生》會成為今年的年度遊戲嗎?
作為2024年首個由PS5獨占的重量級作品,《Final Fantasy VII:重生》無疑是成功的。它不僅讓許多新時代的玩家以更加現代的方式重新體驗了這款遊戲史上最好的RPG之一,也將PS5這款新世代主機的優點展現的淋漓盡致。遊戲與設備,共同編織了一場屬於玩家的盛宴。
而事實上,PlayStation與《Final Fantasy》IP的強強聯合完全可以追溯到二十七年前的《Final Fantasy VII》(下文簡稱FF7),從那時開始,《Final Fantasy》系列便與PlayStation結下了奇妙的緣分。
這一切,都要從Square的「跳槽」開始說起。
20世紀80年代,剛成立不久的Square便遭遇了破產危機,只能靠代工一些小遊戲勉強度日。為了拯救瀕臨倒閉的公司,Square將最後的希望壓在了當時在日本風靡一時的角色扮演領域。於是,《Final Fantasy》就此誕生了。
就結果而言,Square豪賭無疑是成功的。僅憑一部《Final Fantasy》,Square鹹魚翻身,完成了從默默無聞的小工作室一躍成為業界冉冉升起新星的華麗逆轉。
在此之後,Square陸續在任天堂的FC和SFC平台推出了五部《Final Fantasy》正傳作品。在當時,雙方的合作已經相當密切,Square需要已經是主機王者的任天堂提供平台,而任天堂也不想放棄《Final Fantasy》這顆搖錢樹。
而彼時的JRPG受眾始終限制在日本國內,儘管FF6已經迎來了口碑與商業上的巨大成功,但整個系列還是很難走進歐美玩家的心扉。直到索尼PS1的橫空出世,《Final Fantasy》終於迎來了這個契機。
如今談起PS1,我們總常說它贏得了第五世代的「御三家大戰」,終結了任天堂在主機領域長久以來的霸主地位。而FF7正是幫助PS1將任天堂打下凡塵的頭號功臣。
誠然,FF7為PS1帶來了足以載入遊戲史的高光時刻。它完全發揮出了PS1的機能和CD—ROM帶來的容量優勢,並將電影化敘事成熟地帶進遊戲,彌補了過去作品在劇情演出方面的遺憾。正是優秀的敘事和高質量的動畫效果,FF7征服了以往對JRPG興致缺缺的歐美玩家,在近一年內創造了970萬套的銷量神話,成為了PS1時代份量最重的獨占作品。
但我們也不得不承認,除了FF7等優秀獨占作品的加持外,PS1的成功更離不開索尼的商業策略。
舉例來說,在PS1發售初始,索尼便動用鈔能力在宣發上彎道超車,先是以299美元的低價搶占市場,再請來麥可·傑克森為代言人,用一系列重磅營銷活動撬開了歐美市場。
再者,索尼與第三方廠商的密切合作徹底打破了任天堂所奉行的「孤立主義」。
彼時,任天堂霸道的權利金制度讓許多廠商「」苦任久已」,而索尼則是主張與第三方廠商緊密合作,他們不僅會為廠商提供一定的資金和技術支持,還大大簡化了遊戲的開發與審核流程,此舉讓不少廠商倒向了索尼,讓PS1有了源源不斷的新鮮血液。
在1994年到1996年間,各家廠商在PS1上一共發售了400多部遊戲,比當時同為「御三家」的世嘉土星和任天堂N64的遊戲數量加起來還要多出近一倍。
自FF7後,《Final Fantasy》系列便在PS平台紮根,過後了十幾年間,歷代PS主機都會有《Final Fantasy》系列作品的身影。
進入千禧年後,隨著索尼新一代主機PS2發售,玩家們也迎來了《Final Fantasy》系列的第十作。在美術方面,Square堅持了角色正常的擬真比例,再加上更為成熟的電影化敘事風格和CG的無縫切入,讓遊戲的沉浸感進一步提升。這也標誌著整個系列將同為JRPG元老的《勇者鬥惡龍》甩開,邁入了新主機時代。
現在回過頭看,在某種程度上,Square的全面3D化策略正與索尼的遊戲戰略不謀而合。千禧年間,經過第五世代的高性能遊戲機的普及後,3D遊戲已經深入人心。
而索尼在PS1時代大獲全勝後,勢必想要進一步推進3D遊戲的發展,因此索尼在PS2宣發時,將在當時堪稱「黑科技」的「情感引擎」放在了首要位置。
在FF10後, 《Final Fantasy》又先後在PS2上推出了FF11和FF12,其喜人的商業成績讓《Final Fantasy》系列成了PlayStation手中的一張王牌。但進入PS3時代後,《Final Fantasy》和PlayStation分別走上了一段坎坷的道路。
首先是Square終究沒有逃脫財務危機的命運,在被Enix併購後,Square與索尼緊密的關係一去不復返。而另一方面,在第七世代的主機大戰中,索尼的弱勢地位和微軟的「大撒幣」行為也讓SE產生了動搖,開啟了跨平台的策略。
直到2015年,《Final Fantasy》和PlayStation因FF7再度走到了一起。
2015年的E3展會期間,索尼公布了FF7將要推出重製版的消息。
當魔晄都市米德加隨著鏡頭展露它的全貌,克勞德背負大劍的背影緩緩展現,「REMAKE」的字樣最終在片尾定格之時,觀眾們震耳欲聾的歡呼聲響起,不知道有多少最終幻想粉絲喜極而泣。
只不過,等到遊戲正式發售時,已經是五年後的2020年。這期間,時間帶來了滄海桑田般的改變。憑藉著過硬的第一方陣容,索尼贏下了第八世代的「主機戰爭」。
斬獲700萬分銷量的《Final Fantasy VII:重製版》(下文簡稱FF7RE)雖然沒能像FF7那樣成為左右局勢的存在,卻成為了見證過兩次主機大戰的遊戲。
更可貴的是,對於中國玩家而言,FF7RE讓許多新時代的玩家以全新的形式接觸到了這部遊戲史上的經典作品。
在過去,由於語言、網路等諸多原因,主機平台在國內的發展並不理想,儘管FF7在遊戲史上地位非凡,但大多數國內玩家對這個IP並不了解。
而得益於近年來國內主機生態的變化與FF7重製的契機,FF7RE在中文網際網路上實現了破圈效應。不僅遊戲和主機銷量大幅增加,像是「耶路撒冷」等名梗也成了國內玩家網上衝浪的談資。
PS5推出後,FF7RE也迎來了次世代版本的更新。除了尤菲劇情的更新外,在畫質模式下,遊戲的次世代版本增加4K解析度,提供了更細膩的畫面效果,並新增霧氣效果。而PS5的高速硬盤大幅提升了遊戲的加載時間。可以說,新一代主機的硬體優勢為這部傳奇RPG增加了無與倫比的沉浸感。
在此之後,《Final Fantasy:起源》和《Final Fantasy XVI》都在PS5上有著不俗的表現。如今,SE與PlayStation一同將《Final Fantasy VII 重生》(下文簡稱FF7RB)搬上舞台,而且與次世代版的FF7RE不同,FF7RB是專門針對PS5所開發的遊戲,完美展現了PS5對於遊戲體驗的舒適優化。
其中,最大的提升便是遊戲畫面的清晰度和解析度較前作有了較大的提升,並且能夠通過PS5的高速SSD實現「秒加載」。
此外,在DualSense手柄的自適應扳機、觸覺反饋等功能加持下,玩家的代入感有了顯著的提升。
比如戰鬥中釋放斬擊、魔法乃至「聯手能力」這類極限技時,手柄會傳來全然不同的反饋。而操縱奔跑與騎行陸行鳥時,手柄的震動也有著明顯的區別,都讓我們感受到了更為立體的遊戲體驗。
況且,FF7RB還保持了系列一貫的高水準,充滿張力的演出和頂尖的電影化敘事為玩家帶來了一段別開生面的冒險。與前作類似,FF7RB在保持故事大致框架的的前提下,對原作的劇情進行了一定的改編,並加入了一些更加符合設定的原創橋段。
而與之前不同的是,FF7RB在地圖上啟用了半開放世界的設計,玩家隨著主線到達一個新地區後,便能解鎖該區域的大地圖。在這裡,你完全可以將劇情擱置一旁,大膽地去探索這方小世界——騎著陸行鳥欣賞優美的風景或是體驗各式各樣的小遊戲。
回過頭看,其實對於國內玩家而言,不管是童年時代守著PS1啃生肉,還是像今天這般打開PS5去體驗新時代的《Final Fantasy》。我們在回憶《Final Fantasy》所塑造的奇幻冒險時,總是會想起在這些熟悉的角色和劇情橋段之外,還有一台一直陪伴我們整個遊戲生涯的機器,以及那句熟悉的「PlayStation」。