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Unity引擎遊戲達到閾值每次安裝將收「運行費」

2023年09月13日 首頁 » 遊戲速遞

Unity 日前宣布,每次安裝使用Unity 引擎的遊戲都會向遊戲開發商收取新的費用。

Unity引擎遊戲達到閾值每次安裝將收「運行費」


從 2024 年 1 月 1 日起,任何在過去一年中超過收入和終身安裝次數閾值的遊戲都將收取Unity 運行費用。費用金額和相關閾值根據開發者所擁有的Unity 訂閱類型而有所不同。

對於 Unity個人版和Unity Plus 用戶,閾值為每年20 萬美元收入和20 萬次終身安裝。

對於專業版和企業版賬戶,閾值為每年 100 萬美元收入和 100 萬次終身安裝。

上述版本的費用也各有不同,Unity個人版開發者需要為超過閾值的每次安裝知福最高費用(20美分),而企業賬戶則支付的最少(超過 200 萬次安裝後每次僅需 1 美分)。

新興市場開發者所需要支付的費用也將有所降低,Unity個人賬戶每次安裝超過閾值需要支付 2 美分,企業賬戶每次僅需支付 0.5 美分。

從明年 1 月 1 日起,基於 Unity 構建的現有遊戲如果也到達閾值,也將被收取「運行費」。

該費用並不適用於基於 Unity 構建的非遊戲應用。

該公司對於這一費用解釋道:「我們選擇這樣做是因為每次下載遊戲時,UnityRuntime 也會被安裝。我們還認為,與收入分成不同,基於初始安裝的費用可以讓創作者從玩家參與中獲得持續的經濟收益。」

Unity 表示,其運行代碼的每月下載量高達數十億次。

此外,Unity表示將取消其 Unity Plus 訂閱套餐。現有 Plus 訂閱者將獲得以 Plus 價格升級到 Unity 專業版一年的優惠。

目前市面上安裝最多最熱門的 Unity 引擎遊戲包括《原神》、《崩壞:星穹鐵道》、《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》、《命運/冠位指定》、《我們之中》、《糖豆人》等等。

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