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Polygon 專欄:取消實體版遊戲真的不會影響到數字版玩家嗎?

2026年07月03日 首頁 » 遊戲速遞

我從 2020 年開始就不買實體版了。原本我每逢喜歡的遊戲發售,便會在首發當天逛逛線下零售店,將一張嶄新的光盤加入我的實體版收藏。但在疫情打亂了這一習慣之後,我已經徹底成為了數字版用戶。

對於像我這樣的玩家來說,在聽到「索尼宣布 2028 年起停止生產 PlayStation 新遊戲實體光盤」這個新聞之後,我的第一反應就是:這已經和我沒關係了。只要還能繼續購買和遊玩遊戲,有沒有那張塑料碟片,又有什麼區別呢? 

Polygon專欄取消實體版遊戲真的不會影響到數字版玩家嗎

然而現實要比這複雜得多。取消實體版實則是一件令人非常不安的舉措,多年來,遊戲行業一直在慢慢消滅「擁有遊戲」這一概念,而如今索尼又狠狠踩了一腳油門。而這件事帶來的後果,絕不僅僅會影響到實體收藏愛好者。

即便你的遊戲庫完全由數字版遊戲構成,索尼取消實體版所帶來的連鎖反應,依然很可能會波及到你。 

Polygon專欄取消實體版遊戲真的不會影響到數字版玩家嗎

對於目前仍在購買光盤的玩家來說,在索尼的計劃生效後,有一些衝擊是立刻就能感覺到的。無法在陳列櫃裡展示實體版固然令人可惜,但從大局上看,這只是一個次要的副作用而已。

二手市場即將成為歷史,這樣就無法買二手省錢或者出盤迴血。朋友之間無法再互借光盤。(不過 PS5 現在確實有一個分享數字版遊戲的功能。)

而所有網速不太理想,希望通過實體版來避免漫長下載的玩家,以後就只能忍受小水管的煎熬了。

Polygon專欄取消實體版遊戲真的不會影響到數字版玩家嗎

數字版玩家們雖然不會感受到上面這些痛點,但實際上大家都是同一鍋溫水裡的青蛙。

歸根結底,取消實體版是一個關乎「所有權」的問題。在這個日益數字化的時代,所有權這個概念已經變得越來越模糊。你在 iTunes 上買的歌真的歸你所有嗎?你在亞馬遜 Prime Video 上花 15 刀買的電影呢?基本上,答案都是否定的,儘管對於一般消費者來說,平時可能不會直觀地感受到這一點。

在大部分情況下,你買到的實際上只是「使用許可證」。你依然可以觀看、遊玩、閱讀或者聆聽,但平台隨時有權利撤銷你的使用權。 

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雖然最後這一點聽上去更像是公司為了規避法律風險而留下的,實際上並不會使用的自保條款,然而現實就是,不少公司已經幹過了。今天的主角索尼就有過前科。

就在上周,不少 PlayStation 用戶被告知,由於索尼和電影發行商 StudioCanal 沒有談妥版權協議,用戶將無法再觀看自己購買到的部分電影,受到波及的電影多達 551 部,包括《全面回憶》和《魔鬼終結者 2》等好片子。如果你以前在 PlayStation Store 上購買過這些電影,在今年 9 月之後,你將再也無法觀看它們,而索尼也壓根沒提過退款二字。

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同樣的事情完全有可能發生在電子遊戲上,不管是第三方發行商還是索尼自己,都有權隨時撤銷玩家的所有權,而且沒有任何法律可以阻止他們。這種事情也不是完全沒有先例:即便你在 Konami 下架小島秀夫的《P.T.》試玩 Demo 之前就將其添加到了遊戲庫中,你也無法再通過官方渠道重新下載。 

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PS3 與 PSV 的 PlayStation Store 將於 2027 年 7 月前停止服務

遊戲所有權的問題還會進一步加劇一個遊戲行業的老大難問題:遊戲保存,或者說防止遊戲絕版失傳。

如果一款僅有數字版的遊戲從數字商城下架,會發生什麼?後果並不需要憑空想像,我們很快就能親眼見到。就在索尼宣布不再生產新遊戲光盤的同一天,索尼還宣布了將在近期關閉 PS3 和 PSV 數字商店 —— 索尼在 2021 年就要這麼幹了,只不過當時被噴得太慘,這才又多拖了幾年。

如果索尼這次油鹽不進,鐵了心按計劃行事,不知道多少款從來沒有出過實體版的遊戲將就此失傳,除非發行商決定將其移植到現代平台上。實體媒介一直扮演著最後一道安全網的作用 —— 即便一款遊戲被下架,或者被移出了你的數字遊戲庫,只要還有實體版,你就依然能把遊戲留在自己手裡。 

Polygon專欄取消實體版遊戲真的不會影響到數字版玩家嗎

假如你還是不在乎 —— 反正很多人買回來遊戲就只通關一次,根本不在乎 10 年以後還能不能再打開。但即便如此,實體版的消亡依然意味著購買渠道的單一化。

若是玩家只能通過索尼自己的線上商店購買 PlayStation 遊戲,我們就只能遵守索尼定的所有規矩。而其中一個規矩名為「動態定價」。索尼最近已經開始嘗試針對不同用戶顯示不同價格。目前,動態定價還僅限於折扣力度,但這種技術很容易就能用於針對特定玩家進行漲價。

如果這種定價策略在今天生效,對於仍有實體版的遊戲來說,你至少還能去看看其他零售商。而在實體版徹底消失後,你就只能接受索尼專門為你定的價格了。 

Polygon專欄取消實體版遊戲真的不會影響到數字版玩家嗎

我知道我聽上去有些危言聳聽。有的人可能會說,在 2026 年,實體版無非就是一個解鎖遊戲的鑰匙而已,早就不是傳統的實體版了(對於部分 Switch 2 遊戲來說,它們的卡帶還真的就叫鑰匙卡)。但我的這些擔憂並非杞人憂天,而是皆有先例可循。

在這個主機幾乎全程聯網的年代,實體遊戲固然不能解決所有問題,但至少它能保證玩家依然擁有一定程度的所有權,可以確保遊戲不會突然就從你的賬號里消失了。在數字內容所有權的相關法律得到修改之前,實體版在遊戲生態中依然有著重要的作用。

現在你依然可以購買藍光、書籍、黑膠,把自己喜歡的作品握在手裡。即便你從來不買實體版,它們依然提供了一種兜底的安全網,可以確保那些作品不會淪為失傳媒體。為什麼遊戲要成為例外呢?

原作者:Giovanni Colantonio,編譯:Tony

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