據多位行業知情人士向媒體披露,Meta 正全力推進一款代號為「Puffin」的超輕量 XR 頭顯研發,該產品預計將於 2026 年底前正式推向市場。這款設備採用「有線計算單元」架構,旨在通過結構優化大幅降低用戶佩戴時的負擔感,並探索輕量化 XR 眼鏡的全新設計範式。
Puffin 項目的啟動標誌著 Meta 對其 XR 產品矩陣的戰略重構。此前規劃的 Quest 4 系列(代號 Pismo Low 與 Pismo High)已被終止開發,下一代傳統形態 Quest 頭顯的發布時間也推遲至 2027 年之後。Puffin 則被確立為當前階段的核心項目,其核心目標是將整機重量控制在 110 克以內,打造出兼具時尚感與實用性的厚邊眼鏡形態設備。
該產品最大突破在於採用分體式架構設計,通過專用連接線將電池與計算單元外置,形成可放入口袋的「計算模塊」。這種設計使頭顯本體實現極致輕量化,同時保持與 Quest 系列相同的 Horizon OS 系統兼容性。在應用場景方面,Puffin 將重點拓展虛擬螢幕應用領域,涵蓋便攜式多屏辦公、沉浸式娛樂等場景。
交互設計層面,Puffin 或將摒棄傳統手柄,轉而採用類似 Apple Vision Pro 的「注視 手勢」操控體系。目前 Meta 正在測試多種顯示技術方案,尚未最終確定量產配置,未來可能根據市場定位推出不同價格版本。
值得注意的是,Horizon OS 生態正呈現多元化發展態勢。華碩與聯想均基於該系統開發自有品牌頭顯,其中華碩 ROG 系列計劃推出搭載眼動追蹤與高階顯示技術的高性能 VR 設備,旨在為遊戲玩家提供更強勁的算力支持與沉浸體驗。
此次戰略調整與 Meta Reality Labs 業務承壓密切相關。財報顯示,2025 年第一季度該部門營收同比下降 6%,Quest 系列銷量疲軟成為主要拖累因素。儘管 Quest 3S 在假日季實現短期熱銷,但未能形成持續增長動力。相比之下,Ray-Ban Meta 智能眼鏡展現出更穩健的市場表現。
通過 Puffin 項目,Meta 試圖在 Quest 系列與未來 AR 眼鏡之間構建過渡性產品,打造兼具便攜性與實用性的 XR 設備,滿足用戶日常場景需求。該項目同時被視為推動消費級 XR 設備向成熟形態演進的關鍵舉措。
不過,作為仍處於開發階段的產品,Puffin 仍面臨不確定性。根據 Meta 硬體項目開發規律,僅有約四分之一的原型設備能最終實現量產。但鑑於 Meta 在 XR 領域的技術積累與市場野心,Puffin 已成為當前最受行業關注的創新項目之一。