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開源引擎Godot現已支持Horizon OS,讓VR遊戲開發更便捷

2024年09月24日 首頁 » 遊戲速遞

Godot 引擎現已實現在 Horizon OS 上的原生運行,賦予了開發者在 Quest 平台上獨立開發完整遊戲的全新能力。作為 Unity 和 Unreal Engine 的免費且開源的替代品,Godot 不僅由非盈利性質的 Godot 基金會引領,其開發過程也完全透明,面向全球開發者開放。

開源引擎Godot現已支持Horizon OS,讓VR遊戲開發更便捷

今年三月,一家由 Godot 資深專家組成的初創公司宣布獲得 Meta 的資金支持,旨在深化 Godot 對 OpenXR 標準及 Quest 平台特性的兼容性。如今,Meta 工程師 Fredia Huya-Kouadio 成功將 Godot 編輯器移植至 Horizon OS,使其成為 Quest 3 及 Quest Pro 用戶可通過 Horizon Store 早期訪問的應用之一。

儘管當前 Quest 2 受限於 RAM 容量尚不支持此功能,但即將面世的 Quest 3S 已確認能夠承載這一需求。

Horizon OS 上的 Godot 支持全面繼承了桌面版編輯器的所有功能,包括利用藍牙鍵盤編寫和編輯 GDScript 腳本,以及為各類目標平台構建並導出遊戲二進制文件,這意味著開發者能夠完全脫離 PC 環境,直接在 Quest 設備上利用 Godot 引擎創作完整的遊戲、平面應用或 VR 體驗。

開源引擎Godot現已支持Horizon OS,讓VR遊戲開發更便捷

Godot 的 Horizon OS 埠構建於 Huya-Kouadio 先前開發的平面 Android 版本基礎之上,同時融入了混合應用的設計理念(類似於 Steam Link 和 YouTube),為用戶帶來無縫的跨平台體驗。

對於非 VR 遊戲開發者而言,測試遊戲時可通過點擊「播放」按鈕快速生成第二個窗口,保持編輯器開啟狀態,便於疊代開發、調試及性能分析。而對於 VR 遊戲開發者,點擊「播放」則能幾乎瞬間切換至沉浸式測試模式,縮短了 VR 內容測試的時間與流程複雜度。

值得一提的是,若開發者啟用了 Horizon OS v69 中的無縫多任務實驗功能,更能在 VR 預覽模式下保持編輯器同時運行,實現 VR 遊戲開發中的實時編輯與預覽,提升了開發效率與創意實現速度。

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