電子遊戲行業一直都是創新技術的前沿,在漫長的遊戲歷史中,有多少技術興起,就有多少技術曇花一現。在這些來去匆匆的短命潮流中,最糟糕的到底是哪一個?外媒TheGamer近期就盤點了遊戲界曾經一度流行的一些短命又離譜的潮流,一起來看看你見過多少!
Demo光盤
Demo光盤就是那種曾經閃耀過的奇怪潮流。在過去,很多老牌遊戲作品,經常會在遊戲包裝里附贈另一款遊戲的20分鐘試玩版作為一種推廣營銷方式。但考慮到其相對高昂的成本,廠商們不再這麼做也就情有可原了——特別是在這個他們連遊戲正常的實體版都不願意出的年代。
真人演出
TheGamer的編輯表示:我們都喜歡好的過場動畫,但這個潮流差點讓他對「過場」敬而遠之。真人演出動畫確實有其獨特的魅力,但有些時候真的讓人一腳踏進「恐怖谷」。如今很多的點擊式冒險遊戲,或者一些解謎類遊戲,甚至會為了利用這種略微令人感到不適的特點而刻意請出真人演員出現在遊戲畫面里。
全身體感操作
體感操控向來都帶點「噱頭」性質,而如今它也基本淡出主流視野。但其中一個分支可以說是「死透了」——那就是全身體感操作。這個概念最有名的代表就是Kinect,它允許玩家用整個身體來玩遊戲。《Wii Fit》也是同類,讓玩家配合設備用身體當作完整輸入裝置。
黑黢黢的畫面風格
這個潮流其實現在還有點殘餘,但在2000年代中期的時候幾乎每一款遊戲都搞得特別暗,有的甚至整個畫面都套上了棕黃色濾鏡。幸好現在遊戲終於可以明亮起來、允許五彩繽紛的風格出現了。這股風潮其實有點像2010年代電影圈刮的「灰濾鏡」風。TheGamer的編輯表示:他是真心慶幸這股趨勢過去了,畢竟比起陰沉的寫實風,他還是更愛明快、卡通的視覺體驗。
觸控屏功能
當然,我們現在還在用觸控手機和平板,Switch也有觸屏功能,但大家絕大多數時候還是更喜歡用手柄操作。有一段時間幾乎所有主機廠商都在瘋狂往自家遊戲機里塞觸控功能。雖然在某些掌機上還算能用,但到了像Wii U這種遊戲機上,基本上是無用之物。
電影改編遊戲
90年代的孩子對這東西應該還記憶猶新。曾幾何時,不管什麼電影上映都得強行出一款改編遊戲。雖然現在也還有電影和遊戲的聯動,比如《沙丘:覺醒》,但這種遊戲往往是基於電影世界觀的靈活改編,而不是照搬電影劇情。TheGamer的編輯表示:以前《史瑞克》每部電影都能出個遊戲,而且劇情和電影一模一樣。皮克斯的動畫片更是一部一款改編。坦白講,現在我們真的不需要這種遊戲。
掌機和主機連接功能
接下來這個是一個非常具體的點。在掌機曾大行其道的時期,主機廠商瘋狂推廣「掌機連接主機」的玩法,比如把Game Boy連上GameCube以獲取遊戲更多的可玩性。文章作者表示他必須要吐槽一下《薩爾達傳說:四之劍 》。因為要想正常玩這遊戲,你需要準備一堆線、幾台遊戲機,然後還得把他們連接起來,光是準備工作就讓人崩潰。遊戲本身其實不錯,但準備GBA的連接線真的太讓人抓狂了。
專屬外設控制器
最後一個還是跟外設有關。有很多遊戲都配有專門的外設控制器,比如《瑪利歐賽車》的方向盤,但令作者印象最深的還是《林克的十字弓訓練》配的Wii Zapper外設。想法確實有趣,但實際操作起來卻感覺意義不大,最後只會覺得是在浪費錢。他表示真心高興現在大家回歸「專業型手柄」的潮流,而不是那些華而不實的玩意。
怎麼樣?各位遊俠網友,你親身經歷過他提到的這些詭異潮流嗎?你還覺得哪些遊戲界追尋過或正在追尋的潮流也該上榜?歡迎在留言區分享你的看法!