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《星鳴特攻》開發者希望玩家不要太早批判《馬拉松》

2025年04月16日 首頁 » 遊戲速遞

由Bungie開發的科幻撤離射擊遊戲《馬拉松》(Marathon)近日正式公布了遊戲玩法與發售日期。不過其非主流的人物設計和服務型遊戲定位,讓不少玩家聯想到由前Bungie成員開發的《星鳴特攻》。

《星鳴特攻》開發者希望玩家不要太早批判《馬拉松》

在玩家熱議之下,一位前《星鳴特攻》開發人員在Reddit上發聲,呼籲大家給《馬拉松》一個機會,同時也對開發團隊表達了支持。

這位開發人員是前Firewalk Studios高級視覺特效藝術家Stephan Williams。他表示:"看到Reddit、YouTube和Twitch上將《馬拉松》稱為'星鳴特攻2.0'的評論後,作為一個將大半職業生涯奉獻給遊戲開發的40歲從業者,我想分享一些感受。"

《星鳴特攻》開發者希望玩家不要太早批判《馬拉松》

"我們很清楚《星鳴特攻》未能引起玩家興趣的事實。看著傾注心血的項目失敗,還成為網路笑柄,確實令人心碎。這次失敗只會激勵我更加努力追求成功。沒有人比那些只想為全球玩家帶來歡樂的開發團隊更難受了。"

"我並非尋求憐憫,畢竟成敗本就是行業常態,成功的幾率本就渺茫。我賭了一把,但輸了。"

《星鳴特攻》開發者希望玩家不要太早批判《馬拉松》

"可能有人想趁機嘲諷,但我希望你們能看到這些遊戲背後都是活生生的人在努力創造。看著Bungie直播中開發者們的表情,讓我對《馬拉松》的未來充滿希望與期待。"

"我敬佩他們敢於冒險,嘗試對他們而言陌生、未經證實、也不保證成功的領域,這需要極大勇氣。"

《星鳴特攻》開發者希望玩家不要太早批判《馬拉松》

Williams最後說道:"我曾參與開發《星鳴特攻》,我們竭盡全力卻失敗了。但請不要因為我們的錯誤而懲罰其他開發者。我們都是在努力創造特別事物的人,《馬拉松》團隊也是如此。請保持善意,畢竟玩遊戲本就是為了快樂。"

眾所周知,《星鳴特攻》發售後遭遇驚人失敗,兩周內就因玩家數量不足而停服,連調整的機會都沒有。索尼收購Firewalk Studios不到兩年就面臨如此局面,付出了巨大代價。

《星鳴特攻》開發者希望玩家不要太早批判《馬拉松》

除了同為服務型遊戲外,《馬拉松》被拿來與《星鳴特攻》比較的另一大原因是其同樣採用付費模式,且售價可能不菲。具體價格還有待Bungie公布。

對系列老玩家而言,從早期PVE導向的劇情射擊遊戲轉型為PVP服務型遊戲,這種改變也令人難以適應。

《星鳴特攻》開發者希望玩家不要太早批判《馬拉松》

雖然《絕地戰兵2》證明了付費制服務型遊戲也能成功,但這在當今市場仍屬特例。《星鳴特攻》當初就因40美元的入門門檻直接勸退了潛在玩家。

《馬拉松》確定將於9月24日登陸PS5、Steam和Xbox Series X|S平台。

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