4月16日消息,根據知名博主Moore's Law Is Dead分享的最新泄露資訊,索尼PS6及其掌機版將實現對PS4和PS5兩代主機的全面向下兼容。這意味著玩家在設備發售初期,即可直接訪問並體驗數千款現有的遊戲資源。
這些核心資訊源自AMD內部的早期演示文稿。文稿顯示,PS6系列將搭載先進的RDNA 5架構。在該架構下,向下兼容被定義為一項積極且結構化的工程重點,旨在確保舊作能完美適配新一代硬體。
PS6將把AI超解析度放大作為平台級功能,通過專門的AI工作流程顯著提升視覺效果。同時,新設備不僅支持光線追蹤,還實現了對PS5光線追蹤遊戲的向下兼容。此外,RDNA 5架構還通過面積優化,實現了更高的晶片效率。
針對移動端,文稿重點提到了低功耗媒體播放功能。該功能為影片和媒體提供了專用的低功耗路徑,這對保障PS6掌機的電池續航能力至關重要。
在硬體配置方面,Canis(PS6掌機代號)特有的GPU配置及其向下兼容方案也已曝光。值得關注的是,索尼還專門針對歐盟的能效法規,規劃了符合當地標準的低功耗SKU版本。
PS6掌機並非孤立的產品,而是作為PS6整體生態系統的一部分同步開發。在成本控制上,其APU的製造價格預估僅為46.8美元,遠低於現有的PS5晶片成本,但性能預計將實現反超。
基於極具優勢的成本控制,分析認為索尼完全有能力推出定價約為399美元的低門檻主機。這種兼顧性能與性價比的策略,被認為更有助於在當前的經濟環境下迅速占領市場。







