近日,憑藉《戰狗》在Steam首發5天狂賣200萬份而備受矚目的Bulkhead工作室,其CEO Joe Brammer在播客中的爭議言論將公司推上風口浪尖。他明確表示,工作室不會僱傭"經常在社交媒體上反對加班文化"的人,並坦言會核查求職者社交賬號。值得一提的是,他承認公司存在加班(crunch),卻稱對老員工而言"這只是輕度overtime",甚至表示"如果要說加班,也得說員工能得到回報",強調獎金能"改變人生"。



儘管Brammer後續向Eurogamer發聲明道歉,澄清beta延遲時的加班是"可選的",且有4名員工選擇不加班並未受罰,同時提及公司試行兩年四天工作制、50%員工持有80%股份等福利,但"查社交媒體""輕度加班"等表述已引發行業對加班文化合理性的激烈討論。在光鮮銷量與員工持股背後,遊戲行業的加班困境與勞資邊界,仍是繞不開的痛點。


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