Valve於2026年10月24日正式將「個人日曆」從Steam實驗室轉入Steam商店,使其成為一項面向所有用戶的正式功能。該功能以玩家的實際遊玩時長為推薦基礎,從近期發售與即將推出的遊戲中篩選出用戶最可能感興趣的作品,並以日曆視圖集中呈現。

個人日曆的核心推薦邏輯並不依賴簡單的「類型匹配」,而是通過遊玩行為尋找「同好」。系統會查找與當前用戶遊玩時長情況相似的玩家群體,再觀察這些玩家最近將哪些遊戲加入了願望清單,或正在持續遊玩什麼作品,以此作為推薦依據。

Valve在官方說明中特別強調了遊玩時長的權重:花幾分鐘試玩一兩款新遊戲或Demo,通常不會對推薦結果產生明顯影響;但如果投入大量時間深入遊玩一款新的心儀作品,推薦方向就可能發生顯著變化。換言之,推薦系統追蹤的是玩家「認真玩了什麼」,而非「點開過什麼」。

個人日曆最早於2025年10月作為Steam實驗室的第16號實驗亮相,經過約11個月的測試與疊代,期間增加了搶先體驗轉1.0版本的預計日期顯示、更細化的篩選工具,以及針對PC、移動設備和Steam Deck的跨設備優化。






