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《給她愛5》從17GB暴漲到120GB!玩家壓縮到2.5GB|索尼新作翻車嚴重!優化拉完了 官方就《漫威斗魂》測試致歉

2026年07月27日 首頁 » 遊戲速遞

《給她愛5》玩家壓縮到2.5GB

「一款2013年的遊戲,首發只有17GB,2014年移植版變成50GB,到2026年居然要100GB——這完全沒有道理。」近日,一位《給她愛5》玩家在社交媒體上的吐槽引發了廣泛共鳴。

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從2013年首發時的17GB,到2014年次世代移植版的50GB,再到如今PC和主機平台普遍超過100GB,這款已經問世13年的遊戲在容量上完成了驚人的「三級跳」。更有玩家反映,自己下載時遊戲體積從90GB一路漲到100多G,甚至有人遇到了250GB的占用情況。

容量暴漲的原因並不複雜。GTA Online上線後持續不斷的內容更新——超過5000件服飾、200多處房產、大量載具和任務——讓遊戲像滾雪球一樣越滾越大。2025年推出的《給她愛5》增強版進一步推高了儲存門檻,推薦配置要求105GB SSD空間,並引入了DirectStorage技術。有分析指出,增強版在材質貼圖方面提升有限,主要改進在光影和加載技術上,但體積並未因此縮減。

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面對不斷膨脹的遊戲體積,有玩家選擇用極端方式表達不滿。Mod製作者OptiJuegos將《給她愛5》從約120GB暴力壓縮至2.5GB——刪除了幾乎所有地圖、任務、音頻和細節,只留下一個勉強能跑的「骨架」。結果是畫面縮水成2000年初的3D遊戲水平,幀率跌至個位數。

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從17GB到100GB+,你覺得《給她愛5》的容量暴漲是內容充實的必然結果,還是優化偷懶的體現?留言區聊聊你的看法。

索尼新作翻車嚴重!優化拉完了

由索尼發行的漫威格鬥新作《漫威鬥魂》(MARVEL Tōkon: Fighting Souls)於近日結束了公開測試,但遊戲在PC端的表現卻慘烈翻車。

大量參與測試的玩家反映遇到了遊戲無法啟動、性能占用過高以及反作弊報錯等嚴重問題,導致這場原本備受期待的新游測試以口碑崩塌收場。

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面對測試期間玩家群體的強烈不滿與鋪天蓋地的抗議,官方在此前緊急發布公告向玩家致歉:

「斗魂戰士們:

我們已經注意到當前影響《漫威鬥魂》PC 版本的遊戲及性能問題。

我們的團隊正在積極調查這些問題並制定修複方案。一旦有更多進展,我們將第一時間與大家分享更新。

感謝大家的耐心與理解,對於本次事件給您帶來的不良體驗,我們致以最誠摯的歉意。」

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在調查原因期間,由於官方無法第一時間推出補丁,甚至只能整理並發布由社區玩家自發總結的臨時避坑與排查指南,協助參與測試的玩家進行「自救」。

《漫威鬥魂》這次在 PC 端的表現無疑給期待已久的玩家們潑了一盆冷水。雖然測試已經結束,但徹底暴露了遊戲在底層優化的硬傷。你覺得官方能在正式發售前徹底解決好優化問題嗎?留言區聊聊吧。

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據Tweak Town報道,隨著內存危機愈演愈烈,遊戲硬體的價格已經水漲船高到了一個過去難以想像的區間,亞馬遜遊戲部門總經理Jeffrey Gattis近日在接受採訪時透露,下一代主機可能會更貴,但某種程度上,這反而或許是個好事。

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Jeffrey Gattis在接受採訪時透露稱,他已經聽說了一些關於第十世代主機即PS6和代號為「Helix」的新一代Xbox的定價,他表示:「我們看到Steam Machine以1000美元的價格起步。我們也聽到了一些關於主機的傳聞,由於內存危機,第十代主機的價格可能會在1000美元以上。」

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隨後他指出,這反而有可能是個好事,至少對於雲遊戲平台來說,主機的漲價能在一定程度上倒逼雲遊戲服務的發展,他指出,雲遊戲長期以來面臨的問題在於,主機價格足夠低廉,以至於玩家一直沒有充分理由轉向其他選擇。「從歷史來看,雲遊戲在某種程度上一直是在尋找問題的解決方案。直到現在,主機在大多數情況下都一直相對便宜。」

「因此,我確實認為,未來會有越來越多的人開始考慮雲遊戲方案,因為購買專用硬體的成本本身就會變得非常高。」

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Jeffrey Gattis還表示,亞馬遜旗下雲遊戲平台Luna的目標並不是將玩家從PlayStation或Xbox平台吸引走,而是觸達規模更大的休閒玩家群體——那些會玩遊戲,但從未購買過專用遊戲硬體的人。他估計,全球大約有25億至30億人會玩遊戲,但目前正在使用的專用遊戲設備數量僅約為3億至5億台。

據了解,亞馬遜已經通過將Luna整合進旗下流媒體平台Prime Video,並在美國和英國地區Fire TV的Games標籤頁中提供該服務,朝著這一方向進行了結構性調整。

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知名組織呼籲全球抵制PS!

Does it play是一個致力於維護遊戲實體媒介存續的遊戲組織,在實體遊戲收藏玩家之間頗有名氣。自從索尼宣布即將於2028年正式停產實體遊戲光碟之後,Does it play便一直奔走相告,呼籲玩家團結起來抗議。

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而就在近日,該組織發起了一項新的抵制活動#PSBlackout(PS大斷電)。在公告推文中,Does it play指出「索尼罪大惡極」,列舉了一系列索尼近年來令玩家不滿的舉措。

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該組織表示:「索尼互動娛樂一直在與自己的玩家群體漸行漸遠。無論是關閉Bluepoint等備受喜愛的工作室,採取錯誤的服務型遊戲戰略,取消粉絲活動,讓PS VR2逐漸走向消亡,還是完全不了解玩家希望看到回歸的系列作品,PlayStation從未像現在這樣與自己的社區產生隔閡。」

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因此,他們呼籲全球PlayStation玩家參與一場經濟與遊戲活動抵制行動,時間為當地時間8月23日(星期日)晚上7點開始,持續至當地時間8月30日(星期日)晚上7點結束。玩家可以通過關閉主機,或退出賬號七天的方式參與此次行動。「我們認為,這段時間既能夠向發行商和開發者提供警示,同時也能讓玩家表達自己的聲音。」

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這條動態引起了一定程度的關注,但是在留言區,許多玩家都給出了悲觀的看法,認為此次活動聲量不會太大,索尼不會放在心上。

至於屆時究竟會有多少玩家響應、能否形成大規模的社會效應、索尼是否會對此做出回應,仍有待觀察。

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